Android

Monitor: wszystkie informacje, które musisz znać?

Spisu treści:

Anonim

Bez wątpienia jeden z elementów gwiazdy, gdy gromadzimy zespół za wieżą, a drugi z najwyższym budżetem. Na monitorze jest wiele aspektów do oceny: rozdzielczości, częstotliwość odświeżania, reakcja… Tutaj zwrócimy wszystko, co powinieneś wiedzieć.

Indeks treści

Rodzaje paneli

Dzisiaj wszystkie panele, które będziemy oglądać, są LCD. W tej rodzinie istnieją trzy główne gałęzie, a każda z nich ma charakterystyczne cechy. Od TN, który jest najstarszym do współczesnego IPS. Niektóre są bardziej odpowiednie do pracy edytorskiej, modele ogólnego zastosowania i inne idealne do gier. Jak już obszernie omówiliśmy w poprzednim artykule na ten temat, zaczniemy od pokazania tabeli porównawczej trzech typów:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (wyrównanie w pionie) IPS (przełączanie w płaszczyźnie)

Orientacyjna tabela rodzajów paneli LCD

Z kolei wewnątrz paneli możemy znaleźć różne rodzaje oświetlenia:

  • Edge LED: najczęściej używana, a także najtańsza. Światło dociera do pikseli od krawędzi przez panel rozpraszający. Pełna dioda LED: Wszystkie diody LED na ekranie są w pełni podświetlone. Lokalne przyciemnianie: podświetlenie LED jest dynamiczne i selektywnie traci lub zwiększa intensywność, aby zoptymalizować kontrast. OLED, AMOLED i P-OLED: tak zwane monitory „organiczne”. Piksele można całkowicie dynamicznie wyłączyć, aby podkreślić efekt i kolor osiągnięty dzięki technologii Local Diming. Z reguły są one bardzo drogie.

Rozdzielczość na monitorze

Kiedy już zdecydujemy się na rodzaj panelu, czas wybrać rozdzielczość dla naszego ekranu. Zasadniczo wyższa rozdzielczość, wyższa jakość obrazu i wyższa cena. Powinniśmy również powiedzieć, że nie musimy szaleć ani mieć obsesji na punkcie monitora 4K. Podobnie jak w przypadku paneli, wykorzystanie, które zamierzamy zapewnić, musi być naszym priorytetem.

Profesjonalny gracz zazwyczaj woli poruszać się w rozdzielczości 1080, ale priorytetem jest częstotliwość odświeżania i czas reakcji. Natomiast użytkownik zajmujący się projektowaniem graficznym lub edycją wideo zwykle woli wyższą rozdzielczość i jest bardziej wymagający w zakresie jakości kolorów i kontrastu.

Współczynnik kształtu

Oprócz rozdzielczości ekranu mamy również bezpośrednio z tym związane proporcje obrazu. Obecnie liczba standardowych formatów została rozszerzona, a szerokie i bardzo szerokie modele stały się bardzo popularne, szczególnie w przypadku zakrzywionych monitorów. Obecnie znany nam format „kinowy” to 16: 9 i jest to najpopularniejszy współczynnik kształtu na monitorach, ale ostatnio został on zmieniony na 2, 39: 1. Pokazujemy Ci wykres porównawczy oparty na Full HD, abyś zrozumiał, co mamy na myśli:

Widząc to, ustalamy związek między rozdzielczością a aspektem najczęściej używanych rozdzielczości:

  • 720p to 16: 9 800p to 16:10 1080p to 16: 9 1200p to 16:10 2K to 16: 6 1440p to 16: 9 1600p 16:10 4K to 16: 9 8K to 16: 9

Jak widać, standard obraca się między 16: 9 a 16:10, co nie oznacza, że ​​nie możemy znaleźć szerokich formatów, takich jak 2560 × 1080 (2, 37: 1) lub 3440 × 1440 (32: 9). Zasadniczo możemy znaleźć szerokie lub bardzo szerokie wersje wszystkich wyżej wymienionych rezolucji. Ten typ modelu zyskał dużą popularność ze względu na wygodę ekranowego obszaru roboczego, ale w przypadku gier formaty te zwykle nie są zalecane i może się zdarzyć, że gra się czarnymi pasami na kostkach z powodu braku istniejącej rozdzielczości.

Przestrzeń kolorów

Pole, na które zwykły użytkownik nie patrzy, a może nie wie, jak istotne jest. Monitory, w których czerń jest bardzo czysta, podczas gdy inne mają szarawy odcień? Blues, który wygląda jak fiołki? Tego rodzaju problemy związane są z przestrzenią kolorów i zwykle są głównym przedmiotem zainteresowania grafików, ilustratorów lub edytorów wideo. Oczywiście, oprócz naszego typu monitora, istnieją programy i narzędzia, które mogą pomóc nam skalibrować jego kolor, choć oczywiście jest to tylko jedna pomoc. Przejdźmy do tematu:

Źródło: Wikipedia

Wszystkie monitory są zarządzane w przestrzeniach kolorów modelu RGB, a w nich są szersze zakresy niż inne. RGB odnosi się do trzech rodzajów diod LED, które tworzą mieszanki kolorów z czerwonego (czerwonego), zielonego (zielonego) i niebieskiego (niebieskiego) w procesie zwanym syntezą addytywną. Wewnątrz RGB możemy znaleźć zmienne, które odpowiadają za intensywność lub czystość kolorów.

sRGB

Standardowy RGB to oryginalny model i najbliższy rzeczywistemu kolorowi (oparty na kolorach cyjan, magenta, żółty i czarny) lub 2200 matowym papierze. Jest to również standardowy model dla Internetu i zdecydowanej większości urządzeń elektronicznych, ponieważ jego margines kolorów jest najmniejszy w katalogu.

Adobe RGB

Następny rozmiar. Ten ulepszony model, utworzony w 1998 roku, rozszerza katalog kolorów sRGB nawet o 50%. Dzięki większej palecie jest to idealna przestrzeń kolorów do edycji, ilustracji i prac projektowych. Zasadniczo działa na obu obrazach, które będą używane w formacie internetowym i do drukowania, więc jest później przenoszony do CMYK o lepszej jakości kolorów.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB został wprowadzony przez Kodak w 2011 roku i jest najnowszym na liście. Spośród nich jest to model o najszerszym rejestrze, wyróżniający się większą liczbą kolorów, niż ludzkie oko może dostrzec. Jest tak, ponieważ jest on najbliższy ponad 16 milionom istniejących kolorów światła RGB. To sprawia, że ​​obrazy i wideo utworzone za pomocą tego spektrum są bardzo bogate, ale trudne dla edytorów, ponieważ co najmniej 13% tego spektrum to dla nas „wyimaginowane kolory”, ponieważ nie jesteśmy w stanie rozpoznać ich tonów.

2200 matowy papier

„Papier matowy” reprezentuje kolor fizyczny. Ta kategoria jest uwzględniona, aby pokazać ograniczenia kolorów w procesie drukowania tuszem CMYK. Kolor jest jasny, a podczas gdy na ekranach możemy wygenerować około 16 milionów kolorów, w materiałach fizycznych jest to trudniejsze, ponieważ nie można wygenerować tej samej objętości różnych tonów. Dlatego nie możemy oczekiwać takiego samego kontrastu lub żywych tonów w formacie fizycznym jak na monitorze. Gama kolorów jest znacznie zmniejszona i dlatego projektanci i ilustratorzy tak bardzo dbają o kalibrację swoich wyświetlaczy, aby nie zniekształcać kolorów rzeczywistego wykończenia w porównaniu z tym, co widzą na swoich monitorach.

Głębia koloru

Kiedy zajmiemy się przestrzeniami kolorów, pozostaje pytanie o ich głębię. Zakłada ilość informacji o kolorze, którą możemy zobaczyć w każdym pikselu monitora. Informacje te są mierzone w bitach, a monitory zwykle zawierają od 10 do 32 bitów w zależności od ich wieku. Pokażemy Ci równoważność:

  • 1 bit: 2 kolory na piksel. 8 bitów: 256 kolorów na piksel. 10 bitów: 1024 kolory na piksel. 16 bitów: 65 536 kolorów na piksel. 24 bity: 16 777 216 kolorów na piksel. 32 bity: 16 777 216 kolorów na piksel i 256 dodatkowych (8 bitów) dodanych do kanału alfa dla współczynnika zmętnienia.

Nie możemy zapominać, że Bity są konfiguracją kolorów, ale poprawia również rozdzielczość i jakość obrazu. Istnieją modele, które można skonfigurować do transmisji z 16, 24 lub 32 bitami, podczas gdy inne są statyczne.

Jasność i kontrast na monitorze

Równie istotne jak jego przestrzeń barw i głębia są kwestie jasności i kontrastu. Zacznijmy od wyjaśnienia, jak każdy z nich wpływa na nasz monitor:

  • Jasność: jest to jasność emitowana przez monitor. Jest mierzony w kandelach na metr kwadratowy (CD / M2) i może być oceniany na podstawie jakości wyświetlania na ekranie w warunkach silnego lub słabego oświetlenia. Obecnie większość monitorów ma jasność kalibrowaną analogowo z panelem na tym samym ekranie. Kontrast: Jest to różnica między najjaśniejszym pikselem na ekranie a najciemniejszym. Nie ma standardu dla kontrastu, ale każda marka ustanawia swój idealny procent na podstawie kontroli produkcji lub jakości. Możemy go znaleźć w dwóch modelach: kontrast rzeczywisty lub kontrast dynamiczny.
  1. Prawdziwy kontrast: wszystkie piksele na ekranie są podświetlone, a czysta ciemność jest w tych, które są całkowicie czarne. Jest to oryginalny kontrast, a jego idealny procent porusza się w stosunku nie mniejszym niż 1000: 1. Kontrast dynamiczny: w ciemniejszych obszarach ekranu piksele są dynamicznie wyłączane, aby wygenerować większą głębię kolorów. Znacznie wzbogacają wrażenia na ekranie i mogą wahać się od 50 000: 1 do szalonych 5 000 000: 1.

Aby rzetelnie ocenić jasność i jakość kontrastu monitora, najbardziej wydajnym i praktycznym sposobem na to jest odtworzenie bardzo ciemnego filmu lub obrazu w jasno oświetlonym otoczeniu. Jeśli jakość, którą postrzegamy w ten sposób, jest dobra, możemy być pewni, że w umiarkowanym oświetleniu możemy spodziewać się idealnego wyświetlacza.

Zakrzywione vs płaskie

Kluczowy punkt dla wielu, choć zdecydowana większość monitorów na rynku jest płaska. Zakrzywiony monitor ma szczególny urok, szczególnie dla osób, które nie są zwolennikami posiadania dwóch ekranów i szukają większej przestrzeni do pracy. Z drugiej strony są też zakrzywione monitory do gier, więc możemy powiedzieć, że oba obszary są objęte.

Zakrzywiony monitor

W tym artykule naszym głównym zainteresowaniem jest wyjaśnienie trzech dostępnych wskaźników krzywizny i ich związku z odległością oglądania. Upraszczając, możemy powiedzieć, że krzywa opisywana przez te monitory próbuje dopasować się do krzywizny ludzkiego oka i być jej przedłużeniem w najbardziej naturalny możliwy sposób.

  • 1800R: zakręt 1, 8 metra dla idealnej maksymalnej odległości oglądania. 2300R: krzywizna 2, 3 metra dla idealnej maksymalnej odległości oglądania. 3000R: 3-metrowa krzywizna dla idealnej maksymalnej odległości oglądania. 4000R: kolano 4 metry dla idealnej maksymalnej odległości oglądania.

Innym interesującym faktem jest to, że w zakrzywionych monitorach proporcje panoramiczne, szerokie i bardzo szerokie są gwiazdą i na ogół koncentrują się na ich produkcji.

Możesz dowiedzieć się więcej o tej sekcji artykułu w naszym samouczku Monitor płaski kontra zakrzywiony: jego zalety i wady.

Płaski monitor

Niezwykle popularny i ogólnie z niższą ceną niż w zakrzywionym monitorze o tych samych cechach. Pokażemy przykład:

BenQ GL2706PQ - 27-calowy monitor do gier 2K QHD (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, regulowana wysokość i obrót, głośniki, pielęgnacja oczu, brak migotania, niskie niebieskie światło), czarny 27-calowy monitor o rozdzielczości qhd 2560x1440; Krótki czas reakcji 1msgtg; Regulowana wysokość 120 mm i zintegrowane głośniki MSI Optix MAG271CQR - 27-calowy monitor LED WQHD 144 Hz (2560 x 1440p, proporcje 16: 9, panel VA, zakrzywiony ekran 1800R, odpowiedź 1 ms, jasność 400 nitów, antyodblaskowa, NTSC 0, 90 oraz SRGB 1.15) czarny monitor do gier 27 "z rozdzielczością WQHD (2560 x 1440 pikseli) i technologią Anti: Glare; 90% NTSC i 115% SRGB 314, 99 EUR

Oba modele łącza to doskonałe monitory do gier. Mają rozdzielczość 2K, odpowiedź 1 ms, 144 Hz i 27 cali. Dlaczego drugi kosztuje dwa razy tyle? Łatwe: jest zakrzywione.

Podsumowując ten rozdział, możemy powiedzieć, że jest to trudny punkt dla wielu, ponieważ chociaż zakrzywiony ekran oferuje bardziej wciągające wrażenia i wielu z nich je docenia, z tego powodu płaski ekran ma bardzo konkurencyjne ceny i szeroki katalog. Decyzja między jednym a drugim zwykle zależy bardziej od budżetu i osobistych preferencji.

Czas reakcji

Jest to sekcja, która bardziej interesuje graczy i nie bez powodu. Składa się z częstotliwości, z jaką monitor i komputer wymieniają informacje. Kiedy milisekundy są ważne w twoim życiu, dowiadujesz się, że czas reakcji twojego monitora może mieć znaczenie, podczas gdy dla ogólnego użytkownika biurowego jest zupełnie nieistotny. Normą dla obecnych monitorów jest to, że informacje wyświetlane na ekranie przetwarzane są średnio w 5 ms (milisekundach), a stamtąd możemy znaleźć monitory 3 ms, 2 ms ...

Dla graczy 1ms to liczba, do której aspiruje, szukając monitora do gry.

Częstotliwość odświeżania (FPS) i herc

Liczba klatek na sekundę (liczba klatek na sekundę) to także punkt wartości na monitorach i po raz kolejny gracze są najbardziej zainteresowani tą sekcją. FPS i Hz (herc) są ściśle powiązane, ponieważ Hertz określa maksymalną liczbę klatek na sekundę, którą może wyświetlić nasz monitor. Widzimy 30 FPS na monitorze 60 Hz, ale nie 80 FPS na tym samym monitorze.

Normą jest to, że obecne monitory działają przy częstotliwości 60 Hz, więc jego częstotliwość odświeżania wynosi 60 klatek na sekundę. Są to najpopularniejsze i najtańsze modele, a zwiększenie częstotliwości Hz zwiększa liczbę klatek na sekundę, ale także jej cenę. Mimo wszystko najpopularniejsze modele to:

  • 60 Hz, do 60 FPS. 120 Hz, do 120 FPS. 144 Hz, do 144 FPS. 180 Hz, do 180 FPS. 240 Hz, do 240 FPS.

Po przybyciu na miejsce należy wyjaśnić:

  • Tradycyjnie uważa się, że ludzkie oko widzi do 23 FPS, ale to nie znaczy, że nie zauważamy większej płynności ruchów, które widzimy na ekranie przy 60 lub 144 Hz. Widać to szczególnie w grach wideo o wysokiej rozdzielczości. Animacje cząstek, objętości lub tekstur wydają się nam bardziej płynne dzięki wyższej częstotliwości odświeżania, a cały ruch jest ogólnie płynniejszy. Jest to rodzaj wad, które próbują się zakwalifikować w wielu grach z efektami takimi jak Motion Blur (motion blur) lub ziarnistość filmu. Innym ważnym aspektem, z którym należy się uporać, są ceny, a wzrost hercetu powoduje, że znacznie wzrosną. Jeśli dodamy również wyższą rozdzielczość i monitor jest zakrzywiony, rzeczy zwykle wymykają się spod kontroli.

Inne aspekty do rozważenia

Po zobaczeniu najważniejszych czynników dla monitora, takich jak rozdzielczości, proporcje, formaty i czas reakcji, możemy skupić się na innych, nie tak istotnych, ale także istotnych, takich jak:

Rozmiar monitora

Coś, co może wprowadzić w błąd wewnętrznych, to pomysł, że im wyższa rozdzielczość, tym większy może być ekran. Cale to nie wszystko. Zasadniczo jest to prawda, ale nie oznacza to, że ten sam 27-calowy ekran ma rozdzielczość 4K lub Full HD. Ważne jest, aby ocenić, że ekran może być duży, ale jego jakość obrazu jest niska, dlatego ważne jest, aby ocenić, czy dwa lub tylko jeden aspekt jest dla nas istotny.

Jeśli chcemy, aby monitor był używany w pewnej odległości, będziemy bardziej zainteresowani rozmiarem niż rozdzielczością. Z drugiej strony, jeśli lubimy oglądać filmy lub gry w wysokiej rozdzielczości, prawdopodobnie chcemy poświęcić część rozmiaru ekranu w zamian za lepszą jakość obrazu.

Ergonomia

Jest to często zapomniany aspekt. Aby ekran mógł być podnoszony, obracany lub pochylany wokół własnej osi, ważne jest dostosowanie go do naszej wysokości lub wysokości stołu i siedziska. Ci, którzy szukają możliwości zakotwiczenia monitora do ściany, docenią również to, że ma on uchwyty z tyłu.

Filtr światła niebieskiego

W ostatnich latach coraz bardziej martwimy się tym aspektem, ponieważ jesteśmy bardziej świadomi negatywnych aspektów, jakie to oświetlenie na monitorach może mieć na nasze oczy i rytmy snu. Dlatego istnieje wiele monitorów, które zawierają filtry zmniejszające ich obecność.

Mamy artykuł poświęcony specjalnie na ten temat, który możesz przeczytać. Filtr światła niebieskiego: wszystkie informacje.

Głośniki

Bądźmy szczerzy: każdy, kto woli mieć zestaw głośników zamiast ekranów, które je zawierają. Jakość dźwięku, której możemy oczekiwać od zintegrowanych głośników, zwykle nie jest najbardziej idealna i są one również dodatkiem, który zwykle podnosi cenę. Z drugiej strony, dla tych, którym brakuje miejsca lub którzy nie mają dźwięku jako priorytetu, mogą rozważyć monitor, który je ma.

Łączność

Przez łączność rozumiemy użycie złącz typu VGA lub HDMI. Jak większość z was wie, dla rozdzielczości 1080p wzwyż użycie kabla HDMI jest konieczne, aby uzyskać maksymalną jakość obrazu. Ponadto w obrębie HDMI możemy znaleźć kilka rodzajów w zależności od rozdzielczości naszego monitora.

Porty USB

Miły szczegół na monitorze jako kolejny dodatek do podłączania akcesoriów, takich jak mysz lub klawiatura. Jeśli są to również najnowsze wersje, możemy liczyć na lepszą prędkość transmisji danych.

Gniazdo 3, 5 na słuchawki i mikrofon

Kolejna drobna poprawa jakości naszego życia, szczególnie jeśli nasza wieża znajduje się pod stołem lub kabel słuchawek jest raczej krótki. To, że ten sam monitor zawiera port wejściowy i wyjściowy audio, jest czymś bardzo pozytywnym i wielu z pewnością doceni szczegóły.

Wnioski dotyczące idealnego monitora

Wszyscy możemy znaleźć nasz idealny ekran zgodnie z przeznaczeniem, jakie chcemy mu dać. Na zakończenie i po przejściu wszystkich punktów tego samouczka przedstawiamy najbardziej odpowiednie do uwzględnienia w zależności od potrzeb:

Monitor do gier

W grach warto wziąć pod uwagę:

  • Ekran: ogólnie płaski. Jeśli jest zakrzywiony, w każdym razie 1800R. Czas reakcji: najlepiej 1 ms, ale do 3 ms jest również akceptowalny. Rozdzielczość: od 1080 do 2K jest najbardziej powszechna na monitorach 144 Hz. Panel LCD typu VA: dłuższy czas reakcji niż w panelu TN, ale lepsza częstotliwość odświeżania. Częstotliwość odświeżania: na poziomie profesjonalnym najczęściej używane monitory to 144 Hz.

Niektóre przykłady:

HP OMEN 25 - 25-calowy monitor do gier FreeSync (FHD, 1920 x 1080 pikseli, czas reakcji 1 ms, do 144 Hz, 3 porty USB 3.0, 16: 9) kolor czarny 216, 82 EUR AORUS KD25F - monitor Gigabyte Aorus KD25F 24, 5 '' LED FullHD 240 Hz Freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Monitor do gier e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144 Hz, 1 ms, czarny eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, czarny eQualizer, migotanie- bezpłatny, z regulacją wysokości) Ciemnoszary 199.00 EUR

Monitoruj w celu ilustracji, projektowania i edycji

W przypadku prac graficznych, animacji, 3D lub podobnych musimy spojrzeć na:

  • Ekran: nie ma większego znaczenia, czy jest płaski czy zakrzywiony, ale zaleca się, aby był wykonany z paneli IPS, ponieważ oferują najlepsze kolory i bardzo dobry kontrast. Rozdzielczość: Zaleca się przechodzenie od 1080p w górę, a ogólnie dobry monitor będzie doceniony przez wielu ze względu na większy obszar roboczy. Jasność i kontrast: Podobnie jak kolor, są to bardzo ważne czynniki, szczególnie kontrast. To byłoby idealne około 1000: 1. Częstotliwość odświeżania i czas reakcji: ogólnie rzecz biorąc, nie są to bardzo istotne czynniki, ponieważ te wymienione powyżej mają większe znaczenie. Dzięki odpowiedzi 60 Hz i 5 ms możesz pracować poprawnie.

Niektóre przykłady:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 pikseli, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), kolor czarno-czerwony 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor na komputer stacjonarny 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, głośniki, regulowana wysokość i obrót, ochrona oczu, słabe niebieskie światło, brak migotania) 100% wyświetlacz RGB IPS 27 "WQHD o wysokiej rozdzielczości 2560 x 1440; Ergonomiczny: z regulacją wysokości 130 mm, odchylany, odchylany 220, 49 EUR Wyświetlacz LED ASUS MX27AQ LED 68, 6 cm (27"), szeroki Quad HD, czarny - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 pikseli, Wide Quad HD, LED, 5 ms, czarny) Asus mx27aq. Rozmiar ekranu: 68, 6 cm (27"); Rozdzielczość ekranu: 2560 x 1440 pikseli

Monitor ogólnego zastosowania

Monitor ogólnego zastosowania może występować w dwóch wariantach: automatyzacja biura oraz gry i edycja dla zwykłych użytkowników biurowych. W tych przypadkach możemy znaleźć bardziej podstawowe modele i spróbować połączyć wartości wymienione w dwóch poprzednich sekcjach zgodnie z naszymi priorytetami.

W związku z tym artykułem możesz być zainteresowany:

Mamy nadzieję, że ten artykuł był dla Ciebie pouczający i będzie przydatny w Twojej przygodzie, jeśli chodzi o dokumentowanie siebie, aby wybrać monitor, którego potrzebujesz. Nie wahaj się pisać żadnych pytań w naszej sekcji komentarzy. Do następnego razu!

Android

Wybór redaktorów

Back to top button