Microsoft rejestruje fizykę bezpośrednią, nową fizykę directx 12
Spisu treści:
W 2015 roku Microsoft ogłosił przejęcie Havok, historycznej firmy stojącej za najczęściej stosowanym oprogramowaniem pośrednim dla fizyki w branży gier wideo. W tym czasie Microsoft zasugerował, że Havok zostanie zintegrowany z narzędziami programistycznymi, takimi jak API DirectX 12. Teraz dowiadujemy się, że Microsoft właśnie zarejestrował markę Direct Physics, co, jak wszyscy podejrzewamy, to integracja Havoka z DirectX 12.
Fizyka bezpośrednia byłaby fizyką Havoka w DirectX 12
Direct Physics jest zarejestrowany jako nowy standard do symulacji fizyki w grach wideo, chociaż nadal nie wiemy dokładnie, jakie będą jego zalety i co programiści będą mogli z tym zrobić.
Najwyraźniej celem jest zintegrowanie fizyki Havoka (teraz Direct Physics) z DirectX 12, aby twórcy gier nie musieli włączać do swoich gier innych silników fizyki innych firm.
Obecnie interfejs API DirectX 12 jest używany w grach pod Windows 10 i na konsoli XBOX One, implementacja Direct Physics może poprawić wydajność gier wideo, dystrybuując lepsze ładowanie fizyki, co jest bardzo ważne w niektórych tytułach. Najprawdopodobniej nowa konsola wideo XBOX Scorpio skorzysta znacznie na tym nowym standardzie, a w przyszłości zobaczymy, ile gier wideo zacznie go wdrażać.
Direct Physics będzie konkurentem PhysX, oprogramowania pośredniego do symulacji fizyki Nvidii, które wymaga charakterystycznej zielonej karty graficznej i nie przyniosło oczekiwanych rezultatów w tym obszarze.
Będziemy Cię informować o wiadomościach, że ten nowy standard wprowadzi gry.
Źródło: wccftechwccftech
Keylogger na komputerach HP rejestruje wszystko, co robimy
Keylogger na komputerach HP rejestruje wszystko, co robimy. Odkryj nowy problem bezpieczeństwa dotyczący komputerów HP
Deepcool Assassin III to bezpośrednia konkurencja noctua nh
Assassin III po raz pierwszy pojawił się na CES 2019, a radiator jest sprzedawany jako bezpośredni konkurent legendarnego Noctua NH-D15.
Radeon gpuopen, amd dodaje zaawansowaną fizykę nowej generacji
Firma AMD dodała wiele nowych technologii fizycznych do swojej platformy GPUOpen, które wydają się być przyszłością gier wideo.