Gry

Microsoft rejestruje fizykę bezpośrednią, nową fizykę directx 12

Spisu treści:

Anonim

W 2015 roku Microsoft ogłosił przejęcie Havok, historycznej firmy stojącej za najczęściej stosowanym oprogramowaniem pośrednim dla fizyki w branży gier wideo. W tym czasie Microsoft zasugerował, że Havok zostanie zintegrowany z narzędziami programistycznymi, takimi jak API DirectX 12. Teraz dowiadujemy się, że Microsoft właśnie zarejestrował markę Direct Physics, co, jak wszyscy podejrzewamy, to integracja Havoka z DirectX 12.

Fizyka bezpośrednia byłaby fizyką Havoka w DirectX 12

Direct Physics jest zarejestrowany jako nowy standard do symulacji fizyki w grach wideo, chociaż nadal nie wiemy dokładnie, jakie będą jego zalety i co programiści będą mogli z tym zrobić.

Najwyraźniej celem jest zintegrowanie fizyki Havoka (teraz Direct Physics) z DirectX 12, aby twórcy gier nie musieli włączać do swoich gier innych silników fizyki innych firm.

Obecnie interfejs API DirectX 12 jest używany w grach pod Windows 10 i na konsoli XBOX One, implementacja Direct Physics może poprawić wydajność gier wideo, dystrybuując lepsze ładowanie fizyki, co jest bardzo ważne w niektórych tytułach. Najprawdopodobniej nowa konsola wideo XBOX Scorpio skorzysta znacznie na tym nowym standardzie, a w przyszłości zobaczymy, ile gier wideo zacznie go wdrażać.

Direct Physics będzie konkurentem PhysX, oprogramowania pośredniego do symulacji fizyki Nvidii, które wymaga charakterystycznej zielonej karty graficznej i nie przyniosło oczekiwanych rezultatów w tym obszarze.

Będziemy Cię informować o wiadomościach, że ten nowy standard wprowadzi gry.

Źródło: wccftechwccftech

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button