Microsoft wprowadza DirectX raytracing we współpracy z NVIDIA

Spisu treści:
Spodziewaliśmy się tego kilka dni temu i nadszedł dzień prezentacji Microsoft i NVIDIA na temat Raytracing. Microsoft współpracuje z NVIDIA, aby dodać nową technologię do graficznego interfejsu API DirectX 12 z DirectX Raytracing, który pozwoli na stosowanie hiperrealistycznych efektów świetlnych w czasie rzeczywistym.
Hiperrealistyczne oświetlenie już wkrótce pojawi się w grach dzięki DirectX Raytracing
Raytracing w czasie rzeczywistym od dawna uważany jest za srebrną kulę zapewniającą realistyczne oświetlenie, odbicia i prawidłowe cienie. W rzeczywistości jest często wykorzystywany w branży nieruchomości do wykonywania interaktywnych fotorealistycznych prezentacji rozwijających się nieruchomości. Oczywiście Raytracing był również używany od lat w przemyśle filmowym lub do tworzenia spektakularnych kinematografii CGI wielu gier wideo. Będąc bardzo wymagającą technologią, karty graficzne nigdy nie były w stanie uruchomić Raytracing w czasie rzeczywistym, ale wkrótce to się zmieni.
Dzięki DirectX Raytracing karty graficzne nowej generacji, takie jak następna karta graficzna NVIDIA Volta, będą w stanie zarządzać tą hiperrealistyczną technologią oświetlenia w czasie rzeczywistym, otwierając okno na zupełnie nową generację gier wideo z niespotykanymi wcześniej efektami graficznymi.
DXR firmy Microsoft nie jest wyłączny dla NVIDIA, chociaż NVIDIA zapewniła kompatybilność Microsoft API z nowymi kartami graficznymi, które zostaną wydane w tym roku. Dlatego NVIDIA pozostawił przyspieszenie Raytracing firmie Microsoft i może być obsługiwana dowolna karta graficzna zgodna z DirectX 12. Ta technologia będzie obecna na NVIDIA GameWorks, w tym Area Shadows, Glossy Reflections i Ambient Occlusion .
Różne firmy z grami wideo mają już dostęp do DirectX Raytracing, takie jak Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite i Allegorithmic, które wyraziły poparcie dla tej technologii (DXR) wraz z programistami, którzy już nad nią pracują., takie jak różne studia EA, Remedy Entertainment i 4A Games.
Czcionka TechpowerupOddech dzikiej przyrody Zelda będzie wkrótce dostępny w trybie współpracy

Mod dla Cemu pozwala dwóm graczom cieszyć się Zelda Breath of the Wild lokalnie na tym samym komputerze.
Fsp ogłasza hydro ptm + 1400w we współpracy z bitspower

Wprowadzono nowy zasilacz Hydro PTM +, który oferuje maksymalną moc 1400 W i chłodzenie cieczą z Bitspower.
Asmedia zwiększa przychody o 44,7% dzięki współpracy z amd
Ogromny sukces procesorów AMD Ryzen spowodował wzrost przychodów ASMedia o 44,7% w ciągu jednego roku.