Karty graficzne

Metro exodus dlss i ray tracing: porównanie i wrażenia z gry

Spisu treści:

Anonim

Metro Exodus to bez wątpienia jeden z najbardziej oczekiwanych tytułów przez fanów sagi i miłośników strzelanek z perspektywy pierwszej osoby zanurzonych w postapokaliptycznych światach. Jedną z wielkich innowacji, które przynosi stworzenie 4AGames, jest wdrożenie technologii Nvidia RTX z Ray Tracing i DLSS, aby doświadczyć realizmu na nowym poziomie.

Ale czy technologia RTX naprawdę zapewnia oczekiwane rezultaty? Tak zobaczymy w tym artykule z Metro Exodus, więc bądźcie czujni, ponieważ zaczęliśmy.

Indeks treści

Jeśli jeszcze nie wiesz, czym jest Nvidia RTX

Zanim zobaczymy zdjęcia tego porównania Metro Exodus DLSS i Ray Tracing, będziemy musieli wiedzieć mniej więcej, z czego składają się te dwie technologie nowych kart Nvidia. Możemy więc postawić się w sytuacji i zidentyfikować różnice między połowami.

Ray Tracing lub ray tracing to nic innego jak próba symulacji za pomocą procesora graficznego tego, co widzą nasze oczy w rzeczywistości. W prawdziwym świecie można zobaczyć przedmioty, ich kształt i kolory, dzięki fotonom światła oraz ich oddziaływaniu i odbijaniu się na nich. Ray Ray Tracingu Nvidii symuluje zachowanie światła w grach przy użyciu algorytmów komputerowych i rdzeni RT GPU, a także w czasie rzeczywistym, to znaczy, gdy są one generowane w tym samym momencie. Kiedy systemowi uda się to zrobić ze 100% skutecznością, gry będą wyglądać tak, jak widzimy prawdziwy świat.

Z drugiej strony, DLSS lub Deep Learning Super Sampling to technologia zapewniająca GPU „inteligencję”. Wykorzystuje się algorytmy głębokiego uczenia i sztucznej inteligencji, oparte na macierzach matematycznych (tensorach), aby wykonywać bardziej wydajne renderowanie obrazu w czasie rzeczywistym w grach wideo w oparciu o znane postaci i obiekty. W praktyce, DLSS służy do renderowania obrazów gry w niższej rozdzielczości i wyższej prędkości, a następnie przeskalowania ich do rzeczywistej rozdzielczości, co poprawia wydajność (FPS) gier z aktywowanym Ray Tracingiem. DLSS to, że tak powiem, nowy antyaliasing do gier.

Scena i sprzęt testowy Metro Exodus

Wiemy już, że są to dwie szerokie technologie i to, co potrafią. Teraz zobaczymy, jak wyglądało nasze osądowe doświadczenie tego nowego tytułu.

Metro Exodus proponuje post-apokaliptyczne środowisko zlokalizowane w Rosji, w którym scenariusze w otwartym świecie pełne szczegółów, ruin i obfitości śniegu, w których padanie promieni świetlnych jest ważnym punktem i które sprawią, że praca maszyny będzie mieszana. Znajdujemy również charakterystyczne wnętrza domu, w których rendering jest kluczowym punktem, aby zapewnić nam poczucie agonii przy słabym oświetleniu i zabrudzeniu.

Do przeprowadzenia tych testów wykorzystaliśmy nowy Gigabyte AERO 15-X9, którego wkrótce będziesz miał jego analizę. Ten sprzęt ma Nvidi do RTX 2070 Max-Q 8 GB GDDR6 i procesor Intel Core i7-8750H poniżej 16 Gb pamięci RAM DDR4. Podsumowując, nie powinniśmy mieć problemu z wydajnością tej gry w 1080p i 2K. Korzystamy więc z okazji, aby zobaczyć wydajność tych nowych RTX w urządzeniach przenośnych.

Metro Exodus DLSS i Ray Tracing

Porównanie składa się z zrzutów ekranu w rozdzielczości 1080p, 2K i 4K, z aktywowanym DLSS + RT, tylko RT, i przechwytuje bez aktywowanej technologii RTX. Jakość gry została ustawiona na „ Wysoka ” bez żadnych niestandardowych dodatków. Podobnie jakość rozumowania promienia została ustawiona na „ Wysoka ”, chociaż istnieje inna opcja Ultra.

Zwracamy również uwagę, że wszystkie przechwytywania wykonane dla porównania są przechowywane we współdzielonym pliku na Dysku bez żadnych modyfikacji.

Link do pliku dysku

Powiedziawszy to, spójrzmy na te obrazy, zaczynając od rozdzielczości 1080p.

Wybraliśmy ten obraz, ponieważ bardzo dobrze reprezentuje to, co chcemy przetestować, ciemny etap z punktem światła, który bezpośrednio wpływa na szczegółowe, brudne środowisko i osobę.

Jest on wykonywany w rozdzielczości 1080p i przy użyciu trzech wymienionych opcji. Jeśli zaczniemy od obrazu bez RTX, zauważymy wyraźną różnicę w zarządzaniu światłem w porównaniu do pozostałych dwóch zdjęć. Wyraźnie widać, że nie ma śledzenia promieni, z globalnym i białym światłem, które nie odpowiada pochodzeniu światła. Tak widzieliśmy do tej pory wszystkie gry, ale najwyraźniej jest to ta z najwyższą liczbą klatek na sekundę, ze względu na niższe wymagania graficzne.

Przechodzimy do drugiego obrazu, w którym aktywowaliśmy tylko Ray Tracing. Dostrzegamy bardziej realne światło, oświetlające tylko to, co powinno być oświetlone i o właściwej temperaturze barwowej. Mamy do czynienia z mroczniejszym i realistycznym scenariuszem, ale widzimy, że liczba klatek spada do 95, czyli o 33% mniej. W 1080p nadal możemy grać bez problemów, ale w wyższych rozdzielczościach będziemy bardzo cierpieć.

Przechodzimy do trzeciego obrazu, w którym mamy aktywowane obie opcje. Pierwszą rzeczą, którą zauważamy, jest bardzo zauważalne zubożenie jakości obrazu, przeskalowanie DLSS w 1080p nie jest dobrą rzeczą, a wykończenia są bardzo rozmyte. To prawda, że jakość oświetlenia jest zachowana, a liczba klatek na sekundę ponownie wzrasta do 116, ale w środowiskach z dużą ilością szczegółów cierpimy z powodu niskiej rozdzielczości renderowania z Deep Learning.

Przeszliśmy do rozdzielczości 2560 x 1440p z obrazem w tym samym pomieszczeniu, choć z dwoma punktami światła i obiektami na pierwszym planie, w tle i w tle, aby lepiej ocenić wydajność RTX i silnika graficznego.

Tutaj z pewnością zauważamy mniej różnic w wydajności DLSS i jakości renderowania. Znów oświetlenie dwóch ujęć z aktywnym RTX jest lepsze i będzie lepiej widoczne w kompletnych ujęciach. Ale widzimy, że rozdzielczość w Capture 3 jest nieco lepsza, ostrzejsza i całkiem podobna do pozostałych. Przechwytywanie zawsze degeneruje nieco obraz, ale w prawdziwej grze możemy potwierdzić, że poprawa przeskalowania za pomocą DLSS jest ogólnie lepsza dla 2K.

Ponadto widzimy, że częstość klatek między pierwszą a trzecią opcją jest dość podobna, chociaż nie jest to scena ze zbyt dużym popytem graficznym. Tam, gdzie najbardziej cierpi z RT i bez DLSS, z pewnością jest to opcja lepszego oświetlenia i lepszej jakości obrazu, ale wydajność bardzo spada.

Przeszliśmy do rozdzielczości 4K, gdzie widzimy dokładnie ten sam trend jak w 2K, lepszą rozdzielczość w wydajności DLSS i podobny FPS między pierwszym i trzecim przechwytywaniem. Jesteśmy za granicą ze znacznie więcej szczegółów i FPS, już 1080p do 63.

Podobnie widzimy, że przeskalowanie w rozdzielczości 1080p jest najgorsze ze wszystkiego, z raczej rozmytym obrazem i czymś, o czym należy pamiętać, ponieważ się nie mylimy, większość graczy będzie korzystać z Full HD.

Nie zauważyliśmy też tak wielkiej różnicy w śledzeniu promieni, ponieważ pogoda w Metro nie jest do końca dobra, a słońce pokazuje niewiele. Białe tony też nie pomagają, więc wynik jest dość podobny między trzema obrazami.

Wreszcie, zrobiliśmy dwa zrzuty z grą w grafice Ultra jakości, zarówno z włączoną i wyłączoną funkcją RT i DLSS. Widzimy, że różnica w FPS to tylko 4 klatki, a ogólne oświetlenie jest nieco bardziej szczegółowe przy aktywnej technologii RTX. Ponadto jakość grafiki jest dość podobna, więc DLSS działa dobrze w wysokich rozdzielczościach.

Różnica między Ultra a High Quality przy aktywowanym RTX wynosi 7 FPS, co nie jest wcale trochę. Oczywiście każdy będzie mógł spersonalizować tę konfigurację, aż osiągnie najlepszą równowagę, jaką widzi na swoim komputerze.

Wnioski i ostatnie słowa na temat tego porównania

Wniosek, który możemy wyciągnąć, jest dość jasny, a mianowicie użycie Ray Tracing jako niemal obowiązkowego do korzystania z DLSS, a tym samym poprawy częstotliwości klatek na sekundę. W przypadku niższych kart graficznych, takich jak komputer stacjonarny RTX 2060 i notebook RTX, wymagana jest konfiguracja. Oznacza to, że w rozdzielczości 2K i 4K zawsze zaleca się, aby RT + DLSS aktywowano lub dezaktywowano razem.

Chociaż prawdą jest, że w rozdzielczościach Full HD DLSS nie działa w najlepszy możliwy sposób, z nieco słabym renderowaniem i pogorszeniem ogólnej definicji gry. Jednak tytuły z technologią RT można odtwarzać w tej rozdzielczości bez większych problemów, więc możemy pozwolić sobie na wyłączenie DLSS, jeśli zauważymy słabą jakość, zachowując w ten sposób Ray Tracing i jego zalety. Chociaż jesteśmy pewni, że z czasem AI poprawi się w niskich rozdzielczościach, ponieważ korzysta z faktu, że w 4K jest więcej danych informacyjnych.

Polecamy nasz przewodnik, na której karcie graficznej kupić ode mnie

To powiedziawszy, nowy RTX również przewyższa poprzednią generację, więc w grach bez technologii RTX lub gdy nie chcemy ich aktywować, będziemy mieli świetną grafikę w ultra bez większych problemów.

Każdy może zdecydować na podstawie tego lub własnego doświadczenia, wydajność będzie się różnić w zależności od tego, jaką mamy kartę, jaką rozdzielczość i resztę sprzętu, oczywiście. Jakie masz zdanie na temat tych zdjęć? Czy tego oczekujesz od DLSS i RT?

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button