Gry

Gry F2p i mikrotransakcje zostaną tutaj

Spisu treści:

Anonim

Superdata opublikował kilka bardzo interesujących statystyk dotyczących przychodów z gier na PC w ostatnich latach. Według ich danych przychody z gier Free-to-Play (F2P) podwoiły się od 2012 roku. Z drugiej strony przychody detaliczne z tradycyjnych komputerów osobistych i konsol wzrosły tylko o 60%. Nic dziwnego, że większość wydawców koncentruje się na modelu „gry jako usługi” z mikropłatnościami.

Przychody z gier Free-to-Play podwoiły się od 2012 roku

Jak pokazano na powyższym wykresie, przychody z gier F2P wynoszą obecnie 22 miliardy USD. Z drugiej strony przychody detaliczne z tradycyjnych komputerów osobistych i konsol wynoszą 8 miliardów dolarów. Tak, przychody z gier F2P są prawie trzykrotnie wyższe niż łączne przychody tradycyjnych gier na komputery i konsole. A to wiele mówi.

Przychody FIFA 17 z mikrotransakcji

Dodatkowo Superdata udostępnił interesujący wykres dotyczący przychodów z gry FIFA 17. Jak widzimy, większość przychodów z gry pochodzi z mikrotransakcji. Podczas gdy wielu graczy prosi o ten problem z mikropłatnością (patrz Battlefront II), ogromna publiczność wydaje na nie pieniądze. A kiedy jest tak duża publiczność, możesz oczekiwać, że EA lub inna firma skorzysta z niej.

Mając te dane na stole, rozumie się, dlaczego coraz więcej gier wideo obstawia model Free-to-Play, który generuje pieniądze poprzez mikrotransakcje. Ponadto, te bardziej tradycyjne gry, takie jak Battlefront II, które dodają mikrotransakcje, dzięki czemu generują pieniądze nie tylko z kopią gry.

Niestety dla wielu mikrotransakcje w grach pozostaną.

Źródło DSOGaming

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button