Gry

Twórcy Gran Turismo pracują nad technologią raytracingu

Spisu treści:

Anonim

Polyphony Digital jest odpowiedzialną firmą Gran Turismo. Podczas swojej obecności na SIGGRAPH Asia 2018 firma zaprezentowała swoją nową technologię. Jest to technologia raytracingu, która ma na celu poprawę oświetlenia i odbić na powierzchniach. Jest nazywany jedną z technologii nadchodzących miesięcy w kartach graficznych i konsolach. W rzeczywistości kilka gier już z niego korzysta.

Twórcy Gran Turismo pracują nad technologią raytracingu

Firma chciała pokazać tę technologię na imprezie, co można zobaczyć w poniższym filmie. Od minuty 7:20 wszystko można zobaczyć szczegółowo.

Technologia Raytracing od twórców Gran Turismo

Gran Turismo Sport, oprócz innych dostępnych obecnie gier wyścigowych, korzysta z uproszczonej wersji, która symuluje efekt. Jak dotąd wyniki są pozytywne, ale istnieje pole do poprawy. Ponieważ to, co dzieje się w każdej scenie, nie jest dokładnie obliczane. Jest to coś, co można zmienić w technologii raytracingu. Polyphony Digital wspomniał już, że nad tym pracują i że badają możliwości jego wykorzystania.

W tej chwili nie zostało potwierdzone, że firma wykorzysta go w nowej odsłonie sagi. Ale częściowo będzie to zależeć od jego wydajności. Odkąd wspominali, że saga musi osiągnąć 60 obrazów na sekundę.

Nie powinniśmy więc pobierać, że kolejna odsłona Gran Turismo będzie korzystać z technologii raytracingu. Na pewno w najbliższych miesiącach będziemy mieli więcej konkretnych danych na temat planów firmy w tym zakresie.

Czcionka Overclock3D

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button