Karty graficzne

Gpus Intel Xe będzie obsługiwał ray tracing

Spisu treści:

Anonim

Intel ogłosił coś bardzo ważnego w swojej architekturze nowej generacji Intel Xe, w którym potwierdził wsparcie dla technologii Ray Tracing.

Intel Xe potwierdził, że ma wsparcie dla Ray Tracing

Podczas wydarzenia FMX w Niemczech Intel ogłosił, że jego architektura GPU Xe będzie wspierać przyspieszenie sprzętowe Ray Tracing. Jest to bardzo ważne, ponieważ stawia tę architekturę na równi z Turingiem, jeśli chodzi o DXR, i czyni ją znacznie lepszą od rozwiązań programowych lub GPGPU (takich jak seria Pascal).

Ray Tracing jest obecnie najnowocześniejszą technologią i jest w powijakach na rynku konsumenckim, ale na razie ma całkiem spore implikacje w segmencie centrów danych.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Mapa drogowa architektury Xe dla zoptymalizowanego renderowania centrum danych obejmuje obsługę przyspieszenia sprzętowego Ray Tracing dla rodziny interfejsów API i bibliotek Intel® Rendering Framework.

Intel mówił o Pixar oraz o tym, jak wykorzystują technologię Ray Tracing za pośrednictwem procesora, co zapewnia 100% dokładność implementacji Ray Tracing. Intel oczekuje, że przemysł filmowy (między innymi segmentami) zastosuje grafikę Xe. Chociaż nie podali żadnych szczegółów, powinniśmy założyć, że grafika Intel Xe będzie w stanie zaoferować 100% precyzji we wdrażaniu Ray Tracing zastępującego procesor, co pomogłoby przyspieszyć proces animacji w przemyśle filmowym.

Możesz przeczytać więcej informacji na ten temat pod poniższym linkiem, a także tutaj.

Czcionka Wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button