Gry

Wersja Quake 2 wydana z efektami ray tracingu

Spisu treści:

Anonim

Twórcy grafiki właśnie wypuścili wersję Quake 2 z Ray Tracing, podając się za „pierwszą grywalną grę, która w pełni wykorzystuje technologię Ray Tracing i skutecznie symuluje w pełni dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym”.

Q2VKPT to Quake 2 wykorzystujący technologię Ray Tracing

Nazywanie go modem Quake 2 jest niedopowiedzeniem, ponieważ projekt reprezentuje przepisywanie przez Vulkan większości kodu renderującego Q2PRO, który sam jest ogromną modyfikacją Quake 2. Naukowcy twierdzą, że projekt „ma na celu służą jako dowód koncepcji zarówno badań grafiki komputerowej, jak i branży gier wideo ”i służą do spojrzenia w przyszłość, w której Ray Tracing zastąpił rasteryzację.

VKPT i Q2VKPT zostały stworzone przez Christopha Schieda jako projekt czasu wolnego, aby zobaczyć wyniki technologii Ray Tracing w grze w czasie rzeczywistym. Projekt obejmuje obecnie 12 000 wierszy kodu i całkowicie zastępuje oryginalny kod graficzny Quake II. Początkowo został zaprojektowany dla OpenGL z udziałem Johannesa Haniki (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Super Hack and Monitoring), Strona internetowa, Teksty informacyjne) i Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung i Christoph Peters (trochę hałasowali) zapewnili dodatkową pomoc dla projektu, który następnie przeszedł na korzystanie z Vulkan API.

Jeśli chcesz spróbować, możesz pobrać początkową wersję ze strony Github projektu.

Czcionka Hardocp

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button