Aktualności

Obroty hiszpańskiej gry wideo wzrosły o 16%

Spisu treści:

Anonim

Hiszpański rynek gier wideo przeżywa jednocześnie dobry i zły moment. W ten sposób można zdefiniować sytuację, w której obecnie znajduje się branża. Obroty w 2017 r. Wzrosły o około 16% w porównaniu z rokiem poprzednim. Jest to niewątpliwie pozytywna wiadomość, ponieważ osiągnięto 740 milionów euro. Ale jednocześnie 30 firm zostało zamkniętych.

Obroty hiszpańskiej gry wideo wzrosły o 16%

Zamknięcia te pozostawiają całkowitą liczbę firm w sektorze na 450. Ponadto istnieje 90 innych firm zarejestrowanych, ale nieprowadzących działalności gospodarczej. Co gorsza, nie oczekuje się żadnych zmian w odniesieniu do firm. Tak wiele firm w hiszpańskim sektorze gier wideo wciąż ma kłopoty.

Światła i cienie dla hiszpańskiej gry wideo

Finansowanie pozostaje ogromnym problemem dla firm. W związku z tym ogłaszane są środki mające im pomóc w tym zakresie. Plany skierowane do małych i średnich firm w sektorze. Rząd prawie nie wniósł wkładu w pomoc dla tego sektora. Ponadto można zauważyć, że wiele firm w hiszpańskim sektorze gier wideo jest bardzo nowych, niedoświadczonych i pozbawionych dostępu do finansowania.

Ale w aspekcie twórczym jest chwila świetności. Całkowity kontrast z poprzednim obrazem. Podczas Game Awards madryckie studio Mercury Steam zdobyło nagrody dzięki powrotom Metroid Samus. Studio Tequila Works dobrze się bawi także w grach takich jak RiME, The sexy brutale i The Invisible hours. Uzyskały również międzynarodowe uznanie. Kolejną firmą, która przeżywa dobry moment, jest Social Point, która sprzedała 250 milionów euro Take Two, amerykańskiemu gigantowi z branży gier wideo.

Sytuacja jest więc pełna kontrastów w tym sektorze. Sprzedaż, fakturowanie i nagrody idą bardzo dobrze. Widzimy, że firmy przechodzą skomplikowane sytuacje, zmuszając wiele z nich do zamknięcia drzwi.

Fontanna El País

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button