Gry

Sprawiedliwość to pierwsza gra, w której jednocześnie zastosowano ray tracing i dlss

Spisu treści:

Anonim

Justice, gra MMO o tematyce Wuxia opracowana przez NetEase i wydana latem tego roku w Chinach, będzie pierwszą grą wykorzystującą zarówno Ray Tracing (RTX NVIDIA), jak i Deep Learning Super-Sampling (DLSS), również napędzane przez zieloną markę, wykorzystując w ten sposób do pełnego potencjału kart graficznych GeForce RTX.

Gra MMO jako pierwsza korzysta z Ray Tracing i DLSS firmy Nvidia

www.youtube.com/watch?v=4gqzZREHhMY

Jen-Hsun Huang, CEO NVIDIA, ogłosiła to na konferencji GTC China 2018. Firma udostępniła również materiał filmowy i zwiastun Sprawiedliwości z włączoną obsługą RTX i DLSS.

Dzięki efektowi DLSS, Justice przyspiesza wydajność nawet o 40%, dając procesorom graficznym GeForce RTX do 90% szybszą wydajność w porównaniu do układów GPU poprzedniej generacji. Jeśli chodzi o jakość obrazu, możesz uczynić szczegóły wyraźniejszymi i ostrzejszymi.

W tej chwili NetEase nie zapewnił, że gra zostanie wydana w krajach zachodnich. Jednak bez względu na Sprawiedliwość mamy nadzieję zobaczyć w przyszłości więcej gier, które będą implementować obie funkcje, dzięki czemu ani rdzenie Tensor, ani rdzenie RT nie będą bezczynne.

Czcionka Wccftech

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button