Intel hd 530 jest połączony z rx 480 z funkcją wielofunkcyjną
Spisu treści:
W prezentacji online podczas GDC 2020 Intel omawiał możliwość przeniesienia pracy dyskretnej karty graficznej na zintegrowaną grafikę procesora z Direct3D 12 (D3D12). Korzystając z wielu adapterów obejmujących asynchroniczne obciążenia, Intel symulował cząstki za pomocą zintegrowanej grafiki Intel HD 530 z kartą graficzną AMD Radeon RX 480.
Intel łączy grafikę HD 530 z Radeon RX 480
Intel był gospodarzem wirtualnego wydarzenia i utworzył repozytorium treści GDC 2020. Kilka prezentacji jest już online.
Wśród nich jest funkcja o nazwie „Multi-Adapter ze zintegrowanymi i dyskretnymi GPU”. Intel zauważył, że oddzielne karty graficzne są często łączone z procesorami z osadzoną grafiką i że badał takie „przypadki (obliczenia asynchroniczne i przetwarzanie końcowe), w których najnowsze wbudowane procesory graficzne Intel zwiększają wydajność” w porównaniu do użycia. Wyłącznie do dyskretnej karty graficznej.
Odbywa się to poprzez odciążenie niektórych obciążeń na zintegrowany procesor graficzny procesorów Intel Core. Metodologia Intela polega na przeprowadzeniu symulacji (modułu obliczeniowego) na zintegrowanym GPU, dzięki czemu karty graficzne mają więcej miejsca do pracy w innych obszarach.
Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku
Dowód koncepcji Intela obejmował symulator cząstek D3D12 firmy Microsoft n-body i symulował cztery miliony cząstek przy użyciu grafiki Intel HD 530 w połączeniu z dyskretną kartą graficzną AMD Radeon RX 480. Intel nie powiedział, jak to działa z dyskretnym GPU. Intel skomentował przepustowość PCIe przy użyciu PCIe 3.0 x16: 4 miliony cząstek zajmują 64 MB, co oznacza, że szyna PCIe będzie nasycona przy 256 Hz.
Jak to działa
Intel powiedział, że istnieją dwa sposoby uzyskania karty Multi-Adapter na D3D12. Pierwszym z nich jest Linked Display Adapter (LDA). Tutaj konfiguracja pojawia się jako adapter (urządzenie D3D) z wieloma węzłami, a zasoby są kopiowane między węzłami. Intel powiedział, że jest to zwykle symetryczne, co oznacza, że używane są identyczne karty graficzne.
Drugim podejściem jest jawny multi-adapter ze współużytkowanymi zasobami, co właśnie zrobił Intel.
Intel wymienił również trzy możliwe zastosowania Multi-Adapter. Jednym z nich jest współdzielenie renderowania, podobnie jak przełączanie klatek, ale Intel powiedział, że nie jest to odpowiednie dla asymetrycznych układów GPU.
Innym jest przetwarzanie końcowe zintegrowanej grafiki, ale wymaga to dwukrotnego przekroczenia magistrali PCIe.
Wreszcie trzecie podejście polega na wykonywaniu obciążeń „obliczeń asynchronicznych”, takich jak sztuczna inteligencja, fizyka, deformacja siatki, symulacja cząstek i cienie w grafice osadzonej. Intel uznał to podejście za najlepsze, gdy magistrala PCI przecina się tylko raz. Korzystne jest również, jeśli rendering nie musi czekać i jeśli komputer może pobrać więcej niż jedną ramkę.
Byłoby bardzo interesujące zobaczyć to zaimplementowane, aby uzyskać większą wydajność graficzną dzięki procesorom Intel Core ze zintegrowanym GPU. Będziemy Cię informować na bieżąco.
Czcionka TomshardwaremydriversBattery Bateria płyty głównej: co to jest i jaka jest jej funkcja
Niezależnie od tego, czy używasz komputera stacjonarnego czy laptopa, płyta główna zawiera baterię, wyjaśniamy jej znaczenie dla komputera.
Dźwięk HD na płytach głównych: co to jest i jaka jest jego funkcja
Obecnie wszystkie płyty główne mają połączenia HD Audio, z kontrolerem Realtek ALC 1220VB wyjaśniamy, co to jest.
Co to jest program antywirusowy i jaka jest jego funkcja 【najlepsze wyjaśnienie】?
Pomagamy Ci rozwiązać odwieczne pytanie: co to jest program antywirusowy i do czego służy: Antyphishing, antyspam, czy jest to konieczne w systemie Windows?