Oprogramowanie ID obsługuje Ryzen i Vulkan w mistrzach quake
Spisu treści:
Bethesda chce nadal wydobywać olej z najpopularniejszych sag FPS, bez wątpienia jednym z głównych tytułów tego gatunku jest Quake III Arena, która teraz powraca w postaci nowego tytułu Quake Champions, aby dostosować się do obecnych czasów i dalej rozwijać swoją legendę..
Quake Champions stawia na Vulkan i AMD Ryzen
Bethesda i id Software chcą uczynić Quake Champions czymś bardzo dużym, dlatego zamierzają użyć najlepszej technologii w tytule, która została opracowana z wykorzystaniem zaawansowanego silnika graficznego, który będzie w stanie w pełni korzystać z nowego API Vulkan, a także zawiera optymalizacje wydajności dla nowych procesorów AMD Ryzen. Dzięki temu mamy nowy tytuł, który ufa wieloplatformowemu API par excellence i zostanie dostosowany, aby procesory oparte na mikroarchitekturze Zen mogły dać z siebie wszystko.
AMD ogłasza początkową optymalizację Ashes of the Singularity dla Ryzen
Widzimy, że po wielu latach opanowywania DirectX i Intela coraz więcej programistów zwraca uwagę na Vulkan i nowe procesory AMD, które już wykazały doskonałą wydajność, nawet w grach nie zoptymalizowanych pod kątem ich architektury. Quake Champions pojawi się na PC, PS4 i Xbox One.
Źródło: techpowerup
Amd Ryzen obsługuje pamięć ddr4 3600 MHz
Nowe procesory AMD Ryzen obsługują pamięć DDR4 RAM w konfiguracji dwukanałowej z prędkością 3600 MHz
3Dmark został zaktualizowany i obsługuje teraz testy vulkan
Vulkan to wieloplatformowy graficzny interfejs API bardzo podobny do DirectX 12, oba działają na niskim poziomie, aby w pełni wykorzystać możliwości sprzętowe.
Ryzen 3000 obsługuje pamięci ddr4
Nadchodzące procesory AMD Ryzen 3000 o nazwie kodowej Matisse pojawią się z obsługą modułów pamięci DDR4-3200.