HTC vive review w języku hiszpańskim (pełna analiza)
Spisu treści:
- Funkcje techniczne HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- Minimalne wymagania
- Ekrany
- Design
- Stacje bazowe
- Oprogramowanie do zarządzania
- Sterowanie bezprzewodowe
- Bezwzględne pozycjonowanie
- Dostępne gry
- Ostatnie słowa i wnioski dotyczące HTC Vive
- HTC Vive
- KOMFORT
- Zanurzenie
- GRAFIKA
- INSTALACJA
- CENA I DOSTĘPNOŚĆ
- 9/10
Rzeczywistość wirtualna oficjalnie pojawiła się kilka tygodni temu i jest gotowa zostać, a przynajmniej spróbować. Zniknęły prototypy programistyczne, tektura Google i długa itp. Dwie z nich to firmy, które mają największe ambicje do stworzenia okularów do wirtualnej rzeczywistości. Z jednej strony HTC (we współpracy z Valve) z okularami HTC Vive, az drugiej Oculus z okularami Oculus Rift.
Z tej okazji i po wypróbowaniu ich przez kilka tygodni skupimy się na analizie HTC Vives, które naszym zdaniem dzisiaj zapewnia większą symulację, chociaż nie oznacza to, że są idealne. Zobaczmy to bardziej szczegółowo.
Funkcje techniczne HTC Vive
HTC Vive Unboxing
Głównym powodem, dla którego HTC wyróżnia się na tle konkurencji, jest sprzedaż wirtualnego doświadczenia poza zwykłymi okularami, aby zobaczyć inne światy. Będziemy nie tylko widzieć, ale także korzystać z naszych dłoni i stóp. W tym celu oprócz okularów zawartość pudełka obejmuje:
- Dwa bezprzewodowe piloty z wibracjami Dwie stacje bazowe Słuchawki douszne Gniazdo 3, 5 mm Skrzynka przyłączeniowa Wiele kabli połączeniowych
Minimalne wymagania
Dzięki HTC Vive możemy się nimi cieszyć, ale konieczny będzie także komputer spełniający minimalne wymagania dotyczące rzeczywistości wirtualnej.
- Karta graficzna: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, odpowiednik lub wyższy Procesor: Intel i5-4590, AMD FX 8350, równoważny lub wyższy. RAM: 4 GB lub więcej Wyjście wideo: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 lub wyższe wersje. Port USB: wersja USB 2.0 lub wyższa. System operacyjny: Windows 7 SP1, Windows 8.1 lub Windows 10
Udowodniono jednak, że jeśli masz komputer o nieco niższych parametrach, możesz korzystać z HTC Vive. Wciąż nie ma aplikacji i gier, które wymagają dużo, ale jasne jest, że w krótkim okresie konieczne będzie posiadanie lub przekroczenie zalecanego minimum.
Ekrany
Okulary są podstawowym filarem tego urządzenia, które montuje dwa ekrany OLED o indywidualnej rozdzielczości 1080 x 1200 pikseli, co daje w sumie 2160 x 1200 pikseli. Z kolei ekrany te mają częstotliwość odświeżania 90 Hz. Częstotliwość odświeżania jest zwykle bardzo ważną cechą, aby gry wyglądały płynnie, ale w przypadku rzeczywistości wirtualnej staje się jeszcze ważniejsza ze względu na potrzebę postrzegania przez oczy większej płynności i poczucia rzeczywistości i nie cierpienia. słynny efekt drgania, w którym przeskakuje obraz. Ekrany obsługują odpowiednią częstotliwość odświeżania, ale płynność nie zawsze będzie od tego zależeć, ale także poprawna optymalizacja gier i możliwości przetwarzania posiadanego sprzętu.
Jeśli chodzi o rozdzielczość ekranów, choć teoretycznie wydaje się, że jakość obrazu może być tak dobra, jak na monitorach, po założeniu okularów widzimy, że to nie jest coś takiego. Nigdy nie będzie tak samo, gdy zobaczysz ekran z tymi samymi pikselami z odległości 1 m jak 5 centymetrów. Możemy bez wątpienia powiedzieć, że ta rozdzielczość dla pierwszej generacji okularów i obecnej technologii jest więcej niż wystarczająca, aby cieszyć się tym, co widzimy, ale konieczne będzie zwiększenie liczby pikseli w przyszłości, aby doświadczenie było w pełni satysfakcjonujące. Zasadniczo, grając w okularach prawie nigdy nie stracimy większej rozdzielczości i w pełni zajmiemy się tym, co robimy. Największy problem pojawia się zwykle, gdy chcemy rozróżnić rzeczy na odległych odległościach, zobaczymy więcej zbieranych pikseli niż cokolwiek innego. Jest to coś, co dziś jest wybaczane i nie przeszkadza ci cieszyć się grami.
Ale nie jest to jedyny brak wizualny, jaki możemy znaleźć. Innym problemem związanym z tak bliskim ekranem jest wizualizacja siatki między pikselami, zwana potocznie efektem drzwi ekranowych. Jest to funkcja, którą można ulepszyć na przyszłych ekranach, ale dziś jest to zauważalne, jeśli przyjrzysz się uważnie. Jak to się dzieje z pikselami, kiedy się w nie zaangażują, jest to coś, co przechodzi w tło. Są tacy, którzy zauważają to mniej więcej. Osobiście zazwyczaj lubię te doświadczenia i nie skupiam się na tych wadach.
Z przodu okularów znajduje się mały aparat, za pomocą którego HTC chciał zapewnić użytkownikom łatwy sposób zobaczenia swojego prawdziwego środowiska bez konieczności zdejmowania okularów. W tym celu oferuje zarówno możliwość obejrzenia mini obrazu tego, co pokazuje kamera obok jednego z elementów sterujących, które mamy w ręku, jak i możliwość (po dwukrotnym naciśnięciu przycisku systemowego na pilocie) obejrzenia całego naszego pola wizji naszego otoczenia z ciekawym zielonym efektem, w którym wyróżnia się sylwetka obiektów, co zwykle przypomina to, co Neo widział czasami w Matrycy.
Design
HTC Vive ma dwa paski boczne i górny, wszystkie z zapięciem na rzep. Zasadniczo jest to skuteczna i łatwa w użyciu metoda dla wszystkich. Ale jak powiedziałem, tylko na początku, w krótkich sesjach. 550 gramów okularów zwykle nie jest zauważanych podczas ich zakładania, dopiero po długim użytkowaniu zaczyna się naprawdę czuć, szczególnie na górnej części policzków, gdzie głównie spada ciężar. Ciekawe jest jednak, w jaki sposób przyszłe okulary PS4, pomimo nieco większej wagi, będą wygodniejsze w noszeniu. Właśnie wtedy dowodzi się system pasków HTC Vive. System mocowania typu pałąk byłby lepszy niż Playstation VR. Poświęcenie czasu na prawidłowe trzymanie okularów zawsze zapewni większy komfort noszenia.
Jednym z obciążeń obu tych okularów i Oculusa będą nadal kable podłączone do górnej części okularów, które są odpowiedzialne za wysyłanie sygnału wideo i innych danych do komputera. W tym przypadku są trzy (cztery, jeśli liczymy mały kabel do podłączenia słuchawek) i chociaż są ze sobą połączone, zawsze będą denerwujące. Albo dlatego, że czasami siedzą trochę ciasno na głowie, lub dlatego, że zaplątają się między nogami podczas ruchu. Podobnie jak rozdzielczość wyświetlaczy, kabel jest wadą, którą można rozwiązać tylko wraz z postępem technologii.
Po założeniu okularów i przejęciu kabli możemy zmodyfikować jeszcze dwie wartości. Pierwszym będzie odległość między naszymi oczami a ekranami. Należy zauważyć, że nawet przy ekranach znajdujących się jak najbliżej naszych oczu, nadal będzie można nosić okulary korekcyjne.
Inną wartością, którą można zmodyfikować, jest odległość między źrenicami przez małe koło znajdujące się z boku okularów. Możliwe jest dostosowanie tej wartości na oko, co nigdy lepiej nie mówi, ale prawdą jest, aby znać tę odległość w milimetrach przez okulistę lub optyka.
Wreszcie, gdy mówimy o okularach wirtualnej rzeczywistości, jest pole widzenia lub pole widzenia. HTC ma pole widzenia wynoszące 110 stopni i zwykle zależy od wielkości obiektywów. Mimo że jest to szerokie pole widzenia i podobnie jak w przypadku pikseli lub efektu siatki, będzie nam czegoś brakowało po zanurzeniu w okularach. Patrząc na boki będziemy mogli dostrzec małe czarne pasy, a w odniesieniu do góry i dołu prawie nie zauważymy utraty obrazu.
Soczewki zastosowane w tym przypadku do zwiększenia obrazu na ekranach to tak zwane soczewki Fresnela, które sprawiają, że są one tak samo skuteczne jak konwencjonalne soczewki, ale zmniejszają ich wagę. Mają jednak wadę polegającą na powodowaniu, przy niektórych kolorach, takich jak biały, niepożądanego efektu znanego jako blask lub blask światła, który czasami może przeszkadzać, ale nie uniemożliwia normalnej gry.
Stacje bazowe
Jednym z osiągnięć HTC i Valve jest zastosowanie dwóch sześciennych stacji pozycjonujących, które za pomocą technologii laserowej Lighhouse umożliwiają pozycjonowanie i śledzenie zarówno okularów, jak i elementów sterujących. W tym celu nie wystarczy, że czujniki wysyłają dziesiątki laserów na sekundę, ale okulary mają 32 czujniki, a kontrolki 24.
Ważną rzeczą, aby poprawnie skonfigurować te stacje, jest umieszczenie ich w przeciwnych miejscach w pokoju, patrząc w kierunku wspólnego obszaru i zawsze starając się umieścić je w nieco wyższym punkcie niż osoba, która będzie z niego korzystać. HTC zaleca umieszczenie go na wysokości ponad 2 metrów, chociaż próbowaliśmy umieścić je na różnych wysokościach, a ich działanie nadal było nienaganne. Wygodnie jest również umieścić je w stabilnych miejscach, unikać przedmiotów odbijających, takich jak lustra lub okna, i nie umieszczać ich w odległości większej niż 5 metrów po przekątnej. W tym drugim przypadku należy użyć dołączonego kabla połączeniowego.
Chociaż stacje komunikują się z okularami przez bluetooth, każda stacja musi być zasilana osobno, dlatego obowiązkowe jest umieszczenie w pobliżu każdej wtyczki.
Oprogramowanie do zarządzania
Ponieważ dowiedziano się, że Valve była również zaangażowana w rozwój HTC Vive, założono, że w jakiś sposób zajmie się sekcją oprogramowania. I tak już było. Dlatego niezbędne jest zainstalowanie słynnej cyfrowej platformy dystrybucyjnej Steam.
Oprócz Steam musimy pobrać instalator, który zainstaluje różne sterowniki i aplikację SteamVR ze strony głównej HTC Vive. Ta aplikacja będzie niezbędna zarówno do uruchomienia okularów, jak i do ich późniejszej konfiguracji i regulacji. Kiedy po raz pierwszy będziemy korzystać z urządzenia, musimy wybrać, czy chcemy grać w pozycji siedzącej, czy w skali pokojowej. W przypadku pierwszej opcji nie trzeba zbyt wiele konfigurować, zamiast tego w skali pomieszczenia konieczne będzie skonfigurowanie zarówno poziomu gruntu, jak i wytyczenie obszaru gry, przez który będziemy poruszać się za pomocą jednego z kontrolerów.
Ten ostatni krok jest bardzo ważny, ponieważ po prawidłowym wyznaczeniu obszaru gry (konieczne jest posiadanie minimum 1, 5 m x 2 m). Za każdym razem, gdy zbliżysz się do krawędzi tego obszaru, pojawi się Chaperone. System, który sprawi, że pojawi się siatka lub wirtualna ściana, aby ostrzec cię, że wkrótce opuścisz ten bezpieczny obszar. Bardzo przydatne jest unikanie uderzenia w meble i unikanie wypadków.
Większość oficjalnych gier i aplikacji, które będziemy mieć do dyspozycji dla HTC Vive, można znaleźć na Steamie. Oczywiście przy założonych okularach użycie myszy i klawiatury nie jest praktycznym rozwiązaniem. Z tego powodu, kiedy je nosimy, możemy użyć przycisku System na pilocie, aby otworzyć przed nami gigantyczny i pływający ekran ze Steam w trybie dużego obrazu. Będziemy używać wskaźnika laserowego do uruchamiania lub zamykania gier i aplikacji.
Również na tym olbrzymim ekranie możemy zobaczyć nasz pulpit, ale ani rozdzielczość, ani użycie elementów sterujących nie są bardzo odpowiednie dla tego interfejsu i będziemy go używać w niewielkim stopniu.
Sterowanie bezprzewodowe
Pomimo dziwnego kształtu elementów sterujących, zarówno śledzenie położenia, jak i jego ergonomia i niewielka waga sprawią, że korzystanie z nich będzie przyjemnością. Każdy element sterujący ma tylny spust, dwa boczne przyciski, część dotykową, przycisk u dołu, aby wyjść z systemu, przycisk u góry z różnymi narzędziami w zależności od gry i pasek na rękę. Ponadto zawierają wibracje i port micro USB do ich ładowania.
POLECAMY Otwórz przegląd Predator 17X w języku hiszpańskim (pełna analiza)Zasadniczo przyciski działają skutecznie, wyzwalacze są jedną z najczęściej używanych części i reagują precyzyjnie. Coś podobnego dzieje się z częścią dotykową, która chociaż dobrze reaguje, gdy jest używana w większości gier Steam, w innych grach jej działanie nie jest tak precyzyjne. Ale wydaje się, że to bardziej wina oprogramowania niż sprzętu. Z drugiej strony wibracje to dobrze znana funkcja w konsolach, ale w tym czasie nabiera ona wielkiego znaczenia, na przykład podczas trzymania łuku i zaciskania sznurka. Trudno to opisać i niewiarygodnie czuć.
Aspekt, który najbardziej przyciąga uwagę każdego, kto wypróbuje okulary po raz pierwszy, to patrzenie na ich ręce i obserwowanie, jak kontrolki reagują w rzeczywistości wirtualnej dokładnie na ruch, który wykonujemy. Naturalność podczas symulacji pistoletu, rąk lub czegokolwiek, co nas nałożą, przyniesie więcej niż uśmiech i jest jednym z głównych powodów, które mogą przyciągać potencjalnych nabywców, którzy wahają się między nimi a Oculusem.
Bezwzględne pozycjonowanie
Po wejściu do wirtualnego świata w okularach i użyciu elementów sterujących do interakcji z otoczeniem, nadchodzi ostatni lukier na torcie. Możliwość fizycznego poruszania się po przestrzeni gry. Podobnie jak ruchy za pomocą wspomnianych powyżej elementów sterujących, pozycjonowanie działa w niesamowity sposób i symuluje każdy ruch, który wykonujesz podczas ruchu, pochylania się lub leżenia. Bez wątpienia jest to jeden z punktów, który najbardziej zanurza się w doświadczeniach rzeczywistości wirtualnej i został rozwiązany bardzo skutecznie.
Dostępne gry
W okularach może znajdować się wiele technologii i ich absolutne ustawienie, dzięki czemu w przypadku niepowodzenia gier nic nie będzie. Ta sekcja jest dzisiaj tak, ale nie. Istnieje wiele prostych aplikacji, wersji demo i gier. Ale jeśli mówimy o grach z głębokim draftu, wciąż są one rzadkością. To prawda, że zaledwie kilka tygodni temu ten produkt został wystawiony na sprzedaż i jest jeszcze za wcześnie, aby go ocenić, biorąc pod uwagę małą podróż, którą wciąż trwa. Sugeruje to, że jest czas na nowe, solidniejsze i obszerniejsze pomysły i gry do opracowania i urzeczywistnienia.
Jednym ze środków, które HTC uwzględniał dotychczas przy zakupie okularów, są rozdawanie 2 gier i aplikacji stworzonej przez Google do rysowania 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption i Till Brush.
- W Job Simulator będziemy mogli wykonywać szereg zadań jako kasjerka lub kasjerka w supermarkecie, gdy będziemy na zamówienie. Przestrzeń pomieszczenia do poruszania się jest bardzo dobrze wykorzystywana w tej grze, a elementy sterujące działają jak dłonie do podnoszenia i przenoszenia przedmiotów, interakcji z szafkami, lodówkami itp. W Fantastic Contraption musimy najpierw wykonać kilka samouczków, a następnie nasz umysł zatrzymuje się, tworząc i dołączając z elementów, twórz doniczki, które pomogą nam pokonać fazy i wyzwania. Tilt Brush to aplikacja Google do rysowania w przestrzeni wirtualnej i korzystania z możliwości wszystkich trzech wymiarów. Zawiera wiele opcji, narzędzi i sposobów udostępniania dzieł.
Istnieją inne gry, które zwracają uwagę, takie jak Budget Cuts, o firmie chronionej przez roboty, w której ukrywanie i rzucanie nożami będzie priorytetem. Na razie dostępna jest tylko jedna wersja demonstracyjna; Laboratorium, w którym możesz wypróbować różne minigry, takie jak strzelanie z łuku podczas obrony zamku, gigantycznej procy lub wizyty w Układzie Słonecznym; lub The Brookhaven Experiment, sam na otwartym polu, podczas gdy otrzymasz hordy zombie i mając za jedyną obronę pistolet i latarkę.
Ostatnie słowa i wnioski dotyczące HTC Vive
Nadeszła wirtualna rzeczywistość, która jest czysta, a korzystanie z HTC Vive jest zapewnione. Nie ma dziś nic podobnego od tego poczucia zanurzenia.
Przeciw niemu jest kilka czynników. Rozdzielczość i drzwiczki ekranu można poprawić i na razie musisz zadowolić się tym, co tam jest, oczywisty jest również brak gier, chociaż jest wiele rzeczy do wypróbowania, ale bez wątpienia to, co zrezygnuje z Większość to cena.
Na pewno chcesz je wypróbować i nie wiesz, czy Twój komputer będzie kompatybilny. Opracowaliśmy konfigurację rzeczywistości wirtualnej, abyś mógł zobaczyć, jakie komponenty i ceny mają spełniać minimalne wymagania, które są obecnie wymagane. W razie wątpliwości możesz nas zapytać.
W Hiszpanii cena detaliczna wynosi 899 EUR plus koty ekspresowe o wartości około 80 EUR. W tej chwili jedyną możliwością ich zamówienia jest oficjalna strona internetowa HTC Vive, a szacowany czas dostawy to około trzech dni. Jeśli lubisz gry i zagłębiasz się w nie, to jest to twoje urządzenie, ale będziesz musiał również nieco zanurzyć rękę w kieszeni.
ZALETY |
Wady |
+ WIELKA Zanurzenie W GRACH. |
- BARDZO WYSOKA CENA. |
+ POZYCJONOWANIE ABSOLUTNE. | - WYSOKA MASA OKULARÓW. |
+ WŁĄCZENIE KONTROLI BEZPRZEWODOWEJ. |
- ZBYT WIELE KABLI. |
+ PRZYNIEŚĆ TRZY PREZENT GRY. |
- TERAZ MAŁY KATALOG GIER. |
+ TO REWOLUCJA NA ŚWIECIE GIER WIDEO. |
Zespół Professional Review przyznaje Ci platynowy medal:
HTC Vive
KOMFORT
Zanurzenie
GRAFIKA
INSTALACJA
CENA I DOSTĘPNOŚĆ
9/10
NAJLEPSZE OKULARY AŻ DO CHWILI WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI
Corsair K95 RGB Platinum Review w języku hiszpańskim (pełna analiza)
Pełny przegląd klawiatury Corsair K95 RGB Platinum z przełącznikami Cherry MX Brown, odnowiona konstrukcja, dedykowane klawiatury makr, dostępność i cena.
NZXT S340 Elite Review w języku hiszpańskim (pełna analiza)
NZXT S340 Elite pełna recenzja w języku hiszpańskim. Funkcje, montaż, dostępność i cena tej rewelacyjnej obudowy komputera.
Recenzja Gimbal feiyutech spg c w języku hiszpańskim (analiza w języku hiszpańskim)
Recenzja gimbala FeiyuTech SPG C: parametry techniczne, rozpakowanie, kompatybilność ze smartfonem, test stabilizacji, dostępność i cena