Poradniki

Gtg vs mprt: jaka jest najlepsza metoda oceny monitorów?

Spisu treści:

Anonim

Po wejściu do świata monitorów szybko można znaleźć różne standardy określania wydajności. Są to GtG vs MPRT , ale czym one są i jak działają? Wyjaśnimy to i inne rzeczy, które powinieneś wiedzieć w mgnieniu oka.

Indeks treści

GtG vs MPRT:

Metoda GtG jest nieco trudna, ponieważ nazywa się to, ponieważ była głównie testowana na monitorach LCD . W tych urządzeniach panel podstawowy wyświetla tylko światło i ma na górze filtr, który symuluje kolory, blokując określone światła. Wyobraź to sobie jako witraż katedry.

Schemat struktury ekranów LCD

Kiedy mówimy o kolorze szarym, mamy na myśli światło z panelu podstawowego za filtrem (który jest technicznie biały).

Mając to na uwadze, metoda ta oblicza czas potrzebny na zmianę z jednego koloru na drugi. Innymi słowy, czas jest liczony od momentu wyłączenia panelu podstawowego do jego ponownego włączenia, co uznalibyśmy za zmianę koloru.

Czas reakcji na film ruchomy (MPRT)

Z kolei MPRT jest testem, który podlega cyklom odświeżania monitora.

W tych testach urządzenie jest zmuszone szybko zmieniać kolory. W zależności od poziomu testu jest on przekazywany z taką lub inną prędkością (zależy od częstotliwości odświeżania monitora) . Dzięki temu możemy ustalić, czy ekran jest w stanie utrzymać rytm, dla którego został zaprojektowany, czy nie.

W pewnym sensie jest to bardziej realistyczny test, ponieważ testuje go w kontekście, który może wystąpić. Jest jednak również mniej dokładny i może nie odzwierciedlać faktycznego czasu reakcji, szczególnie jeśli wyświetlacz ma inne technologie.

GtG vs MPRT:

W Gray to Gray mamy problem, że jest mierzony w dość kontrolowanych warunkach eksperymentalnych. Przekłada się to na bycie testem w sytuacjach, które nie są powszechne w życiu codziennym.

Byłoby to podobne do instalowania laptopa chłodzącego ciecze, aby uzyskać lepszą wydajność i sprzedawać, który jest w stanie osiągnąć wynik X. To nie jest kłamstwo, jest zdolne, ale jest czymś wyjętym z kontekstu.

Z drugiej strony, jeśli wyświetlacze mają inną technologię, taką jak LED, OLED lub podobną, testy nieznacznie się zmieniają. Na szczęście większość monitorów korzysta z tej samej technologii LCD , więc w takich przypadkach nie zdarza się często.

Ponadto, nawet jeśli ekran mierzy 0 ms w GtG , nadal możemy cierpieć z powodu niezamierzonego rozmycia ruchu. Ponieważ jest to efekt wizualny, pomiar szarości może nam niewiele pomóc .

MPRT

W przypadku MPRT mamy inną serię wad.

Po pierwsze, dzisiejsze monitory mają zwykle 60, 120, 144 lub 240 Hz, co pozostawia nam czas reakcji 1000 ms / 240 (odświeżanie / s) = 4, 16 ms. Oznacza to, że rzeczywista minimalna częstotliwość odświeżania monitora obliczona w MPRT wynosi około 4 ms .

Na rynku są one jednak zazwyczaj sprzedawane w 1 ms, ponieważ dzięki technologiom pomocniczym można uzyskać iluzję ograniczenia rozmycia ruchu . Niewyjaśnione jest, że istnieją modele, które nawet bez technologii redukcji rozmycia ruchu ogłaszają znaną odpowiedź 1 ms .

Jednak pojawia się również dodatkowy problem. Technologie te nie są kompatybilne z G-Sync ani FreeSync na większości urządzeń, ale niektóre marki reklamują obie technologie w tych samych modelach z 1ms.

Mamy kilka najnowszych gier TUF , które wydają się wdrożyć nową implementację obu, ale ich wydajność pozostanie do zobaczenia.

Co to jest Motion Blur ?

Wspominaliśmy o tym kilka razy jako Motion Blur lub Motion Blur , ale co to właściwie jest.

Rozmycie ruchu to zjawisko występujące, gdy poruszające się obrazy przechodzą przed sobą. Ponieważ nie możemy otrzymać wszystkich jasnych informacji naraz, nasz mózg wypełnia brakujące luki. Możesz doświadczyć tego efektu po prostu przesuwając dłoń z lewej do prawej z dużą prędkością. To tak, jakby twoja ręka pozostawia za sobą wiązkę.

Co się dzieje Zdarza się, że monitory odtwarzają ten efekt, zwłaszcza gdy na ekranie występują ruchy z dużą prędkością. W niektórych określonych scenach animacji, gier wideo lub filmów może to być pożądany efekt wizualny, ale w innym przypadku tak nie jest.

Przykład rozmycia w Wiedźminie 3

Na przykład w konkurencyjnej dziedzinie gier wideo im mniej masz rozmycia , tym ostrzejsze będą obrazy. Jest to nieco nienaturalna wizja, ale o wiele lepiej być bardziej precyzyjnym. Dlatego wielu użytkowników nie lubi rozmycia w ruchu lub nie lubi go bezpośrednio.

W rezultacie monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania stają się coraz bardziej popularne . Im więcej klatek masz na sekundę, tym mniej mimowolnie powstaje rozmycie ruchu.

I tutaj łączą się częstotliwości odświeżania, czasy reakcji i rozmycie ruchu.

W odniesieniu do GtG vs MPRT, Motion Blur jest zwykle zauważalny, nawet jeśli czas GtG jest nawet tak krótki jak 1 ms . Z drugiej strony i, jak wspomnieliśmy, MPRT nie jest w stanie osiągnąć 1 ms , co sprawia , że nie do pokonania jest naturalne rozmycie obrazu w ruchu.

Jednak technologie wspomagające pozwalają tym monitorom z certyfikatem MPRT lub GtG oszukać ludzkie oko.

Technologie pomocnicze

Na koniec dnia w bitwie GtG vs MPRT, co lepiej określa, który ekran jest lepszy, zazwyczaj nie jest to perska jakość, ale wrażenie, które przekazuje nam ekran. Do gadżetów dodano kilka lub trzy funkcje, które zapewniają lepszą obsługę .

Przede wszystkim jedną z metod jest wyłączenie i włączenie monitora więcej razy na sekundę, aby skrócić czas wyświetlania pikseli. W ten sposób będziemy mieć pewne prawie niedostrzegalne „czarne ekrany”, które eliminują iluzję rozmycia.

Oto przykład zwolnionego tempa działania powyższej metody.

Z drugiej strony mamy klasyczną metodę zwiększania częstotliwości odświeżania ekranów, ale obecnie mamy częstotliwość 240 Hz , jednak aby było to płynne doświadczenie, potrzebujemy tyle klatek, ile mamy częstotliwości odświeżania, i pozwala na to niewiele grafik. Należy zauważyć, że istnieją ekrany, które dostosowują częstotliwość za pomocą FreeSync lub G-Sync, a inne obsługują także podkręcanie, aby oferować wyższe liczby.

Gdybyśmy chcieli rzeczywistej odpowiedzi 1 ms, potrzebowalibyśmy monitora 1000 Hz i komponentów zdolnych do wytworzenia 1000 klatek na sekundę. Wyobraź sobie wyszukiwanie 1000 klatek na sekundę w Metro Exodus z RTX. Możesz sobie wyobrazić perkal, prawda?

ZALECAMY Jak sprawdzić, ile pamięci RAM obsługuje moja płyta główna

Inną, nieco bardziej radykalną metodą, jest na przykład przejście na wyświetlacze OLED , które mają lepszy czas reakcji. Na tych monitorach każdy piksel jest diodą LED , dzięki czemu obraz jest ostrzejszy, a kolory zmieniają się dokładniej. Nic dziwnego, że niektóre monitory OLED i podobne technologie również cierpią z powodu Motion Blur w pewnych okolicznościach.

Na koniec jeszcze raz wspominamy o ASUS TUF Gaming, które zostały zaprezentowane na Computex 2019. Są to nowy model monitorów z tak zwaną ELBM-Sync. Technologia ta łączy Motion Blur Reduction z Adaptive Sync, które były niekompatybilne.

To pozwala nam zmienić częstotliwość odświeżania, aby zapewnić lepszą obsługę , eliminując Motion Blur przy użyciu pierwszej opisanej metody. Monitory te nie są jednak jeszcze w sprzedaży.

GtG vs MPRT : marketing

Jak większość z was już wie, marketing to mroczny świat, w którym prawie wszystko dzieje się w celu przyciągnięcia większej uwagi. Dlatego liderzy marketingu zawsze umieszczają tę liczbę, która poświadcza 1 ms . Nieświadomemu kupującemu wydaje się to słuszne, ale osobie, która bada , czy pachnie regularnie.

Musimy wyjaśnić, że niski GtG nie świadczy o braku Motion Blur . Podobnie, posiadanie niskiej MPRT również nie jest.

Najlepszym rozwiązaniem byłoby znalezienie monitora, który pokazuje obie wartości, a ponadto są niskie. Jednak wraz z rozwojem rynku prawie żadna marka nie pokazuje tych dwóch, a czasami wspominają tylko 1 ms bez wyjaśnienia, w którym z dwóch testów.

Dlatego nie możemy w 100% ufać temu, co mówią nam specyfikacje lub sami producenci. Najbardziej zalecane jest sprawdzenie opinii o produktach, którymi jesteś zainteresowany. Istnieje wiele źródeł online, które dogłębnie analizują te urządzenia, więc masz przed sobą długie dochodzenie.

Dopóki rynek nie będzie zdrową przestrzenią do bezpiecznego chodzenia, tak pozostanie. Radzimy poprosić producentów i witryny sprzedaży o opublikowanie wyników w obu testach, GtG i MPRT.

Jest to coś niezwykle nieprawdopodobnego, ponieważ pokazałoby prawdziwą naturę urządzeń, ale jest to, co jest najlepsze dla użytkowników.

Wnioski dotyczące czasu reakcji

Przykro mi, że musisz to przeczytać, ale jest to najbardziej szczera rzecz, jaką możemy ci powiedzieć. Po całym tym artykule nie możemy naprawdę nic wyjaśnić, ponieważ obie metody nie są przeciwne ani przeciwne.

Podobnie jak w przypadku grafiki wykonujemy testy syntetyczne i wydajność w grach wideo, a na monitorach mamy te dwie metody.

Ponieważ idealnym rozwiązaniem jest posiadanie danych z obu testów, zalecamy poproszenie marek o opublikowanie wszystkich wyników dla każdego modelu (pamiętaj, aby być grzecznym) . W ten sposób rynek może być zdrowy, a my będziemy mieć coraz bardziej wiarygodne dane na temat jakości urządzeń. Do tego czasu naszą najlepszą rekomendacją jest śledzenie recenzji i sprawdzanie, które modele najlepiej zachowują się w danych środowiskach.

W przyszłości monitory o częstotliwości odświeżania 1000 Hz powinny być dość zbliżoną rzeczywistością (przed 2030 r . ) . Jednocześnie oczekuje się, że dzięki technologiom wspierającym grafika będzie obsługiwać limit 1000 fps . Dzięki temu zredukujemy Motion Blur w „naturalny” sposób , chociaż nadal byliby wyjątkowi ludzie zdolni widzieć ponad tym mirażem.

Wszystko to jednak już spekulacje i czary. Mamy nadzieję, że ten artykuł był dla Ciebie interesujący i że nauczyłeś się czegoś innego.

Gorąco polecamy stronę internetową Blurbusters , która zawiera znacznie obszerniejsze i udokumentowane badania na ten temat .

HardZoneBlurBusters Font

Poradniki

Wybór redaktorów

Back to top button