Gry

Duże zmiany w Nintendo: dokąd chcesz iść?

Spisu treści:

Anonim

Jesteśmy bardzo świadomi remontu, który przeprowadza Nintendo, gdy przeprowadzamy się do rozwoju smartfonów, który rozpoczął się od Pokémon GO z rąk Niantic i który zmaterializuje się w Nintendo Switch, który łączy konsolę stacjonarną i przenośną.

Zmiany te nie są niewielkie, ponieważ sugerują, że Twoje dochody i wysiłki związane z rozwojem sprzętu i oprogramowania zmieniają się radykalnie. Sprawdzamy to poniżej.

Aby przeanalizować nową strategię Nintendo, założymy fakt, z którym nie wszyscy mogą się zgodzić. Switch będzie konsolą stacjonarną, którą można zabrać ze sobą wszędzie, a drugim urządzeniem deweloperskim Nintendo, przed konsolą przenośną, jest teraz smartfon. Dlatego rozumiemy, że następcą Nowego 3DS w przypadku braku Nintendo, aby przestał go wspierać, gdy Switch leci w sprzedaży, jest smartfon i tablet (obecnie iOS). Zamiast tego Switch jest potężną konsolą, która odbiera dojrzałe gry i może je ładować jako takie.

Indeks treści

Zakład mobilny

Uznanie sektora mobilnego za następcę „drugiej konsoli” nie oznacza, że ​​wszystkie wcześniej opracowane dla niego gry będą teraz kierowane na smartfony i ich warianty. Wynika to z dużej różnicy między byciem twórcą, właścicielem i sprzedawcą sprzętu (konsoli) i oprogramowania (systemu operacyjnego i narzędzi do jego rozwijania), czy nie. Przejście do sektora smartfonów oznacza, że ​​już nie jesteś. Nie projektujesz już własnego sprzętu ani nie piszesz własnego oprogramowania.

Powikłania

Implikacja ekonomiczna polega na tym, że użytkownik nie pobiera opłat za zakup konsoli lub deweloper po wydaniu na nią gry. Jeśli chodzi o sprzęt, nie kształtujesz już urządzenia i nie możesz kontrolować dostępnych funkcji (ile ekranów, jaką moc przetwarzania ma, ile baterii, jakie przyciski i gdzie one są…). To samo dotyczy oprogramowania: narzędzia programistyczne nie są już twoje i musisz trzymać się sprzętu, którego nie stworzyłeś. Ogranicza to twoją kreatywność i może dać się złapać: gdy tworzysz oprogramowanie, które musi działać na wielu urządzeniach oraz w różnych systemach operacyjnych i wersjach, pojawiają się problemy.

Dobra strona

Te same implikacje należy jednak rozpatrywać z innego punktu widzenia. Wielka masa nie uważa już, że zakup przenośnej konsoli o wartości około 100-200 € z grami o wartości około 30-40 € opłaca się, gdy można kupić gry, które zapewniają podobne lub wystarczające wrażenia za darmo lub średnio 5 € na urządzeniach, których już używają do innych funkcji, takich jak oglądanie filmów i czatowanie. A kiedy chcą grać poważnie, mają konsolę stacjonarną.

Brak własnego sprzętu i oprogramowania eliminuje również wiele problemów. Podczas uruchamiania produktu wszystko musi mieć ostateczną formę, której nie można później zmienić, ponieważ klienci, którzy kupią konsolę i pierwsze gry, powinni wiedzieć, że będą kompatybilni z tymi, które zostaną sprzedane później. Jeśli Twój produkt nie działa tak, jak powinien, możesz sprawić problem użytkownikom i programistom. Jeśli jest to obsługiwane przez inną markę, taką jak Apple lub Samsung, i tworzysz dla nich gry, jeśli upewnisz się, że działają dobrze, jest problem z wystarczającą zdolnością urządzeń. Być może dlatego w przypadku Super Mario Run zdecydowali się na celowanie wyłącznie w iOS, aby zabezpieczyć strzał, a być może kiedy jest bardzo dojrzały, aby uruchomić go na Androidzie.

Nowa konsola: Nintendo Switch

Na szczęście dla wszystkich Nintendo nie rezygnuje z tworzenia konsol: stawia zakład Switch na wszystko lub nic. Technologia Pascal firmy Nvidia pozwala na wprowadzenie dużej ilości energii przy niskim zużyciu energii w trybie przenośnym. Konsola jest jednak pomyślana jako przenośny blat. Po podłączeniu do bazy będzie miał wystarczającą moc i aktywne chłodzenie, aby zwiększyć obroty.

POLECAMY, że Pokémon GO zaczął już przyjeżdżać do Europy

Zalecamy przeczytanie analizy zwiastuna prezentacji Nintendo Switch

Ten zakład przynosi coś innego podczas łączenia różnych rodzajów konsoli. Komputer stacjonarny, laptop i tablet, możemy grać wszędzie bez poświęcania doświadczenia.

Na jednym głównym urządzeniu jest tylko jedno oprogramowanie do obsługi online i nie ma mniejszych wersji gier do wydania na konsolę przenośną. Sojusz z Nvidią pozwala im zapewnić ciasny sprzęt z łatwym w obsłudze oprogramowaniem dla programistów pracujących już z innymi platformami. Będąc przenośnym komputerem stacjonarnym, ceny gier na pewno będą wynosić około 60-70 €.

Wygląda na to, że Nintendo będzie używać smartfonów jako platformy wejściowej, aby wzbudzić zainteresowanie nową konsolą. Ten zakład, który zmniejsza drogie konsole, które ma na rynku do jednego, pozostawia przyszłość firmy w rękach sukcesu Switcha. Zobaczymy, co na nich czeka, a jeśli pulpit Nintendo ponownie uderzy na linię frontu.

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button