Internet

▷ Stadiony Google: co to jest i do czego służy

Spisu treści:

Anonim

GDC 2019, Google przedstawia swoją wyprawę w świat gier w społeczeństwie… lub innymi słowy: co według tej firmy stanie się (częściowo?) Światem gier w najbliższej przyszłości. Google Stadia to klucz do gier w najbliższej przyszłości.

Aby umieścić nas w tle: Google Chrome został opracowany od samego początku (10 lat temu), aby między innymi być platformą aplikacji internetowych. W ramach tej funkcjonalności rozważano już udostępnianie wysokiej jakości gier (antyteza gry dinozaurów, gdy jesteś offline), ale biorąc pod uwagę techniczne ograniczenia tego czasu, wydawało się, że nie można ich zmaterializować… nie rozwijać.

W ciągu ostatnich dwóch lat wszystko się zmieniło i Google uważa, że ​​dzięki dostępnym obecnie środkom mogą zaatakować ten nierozstrzygnięty punkt obecny w pierwotnej koncepcji i rozwijają się od lat wewnętrznie.

W październiku 2018 r. Przeprowadzają publiczny test „ Projet Stream ”, aby ocenić ich zdolność do zarządzania przepływami strumienia graficznego o wysokiej wierności we własnej sieci o niskim opóźnieniu.

Wynik testu można podsumować w następujący sposób: „ uważają, że są w stanie przesyłać dane na dowolne urządzenie obsługujące Google Chrome poprzez odpowiednią instancję i podłączone do sieci z minimalną prędkością 25 Gb / s ”.

A co zmieniło się 2 lata temu? Najlepsze w Google: infrastruktura sieci w chmurze +. Twój niestandardowy sprzęt i centra danych serwera.

Google Stadia, jak to działa

Google wdraża swoją infrastrukturę sieciową od ponad 20 lat, na której montuje dowolną usługę udostępnianą klientom (zwykle jest to cała populacja planety z możliwością łączenia się).

Jego własnymi słowami „ Twoja sieć oferuje więcej niż jakikolwiek inny konkurent na naszej planecie ”. Ma setki tysięcy mil kabli światłowodowych, które pokrywają cały świat i rozumieją, że ta funkcja jest najważniejsza, jeśli nie jedyna, która decyduje o tym, kto może zrealizować projekt, którym zarządzamy (oprócz nich oczywiście). Tradycyjny schemat połączeń do gry online:

Schemat „bezpośredniego” połączenia za pomocą Google Stadia.

Otwarta platforma. Dla wszystkich

Google Stadia ma na celu uproszczenie wymagań, aby „użytkownik” mógł uzyskać dostęp do usługi, obecnie widzi większość, która znajduje bariery, które uniemożliwiają im dostęp do gier wideo wymagających wysokich wymagań operacyjnych.

Uważają, że w porównaniu do obecnej ogólnej społeczności użytkowników gier wideo, ci pierwsi są nieskończenie liczniejsi. Jest przekonana, że ​​jeśli w tym czasie udało jej się zmusić tego rodzaju użytkowników do masowego korzystania z treści YouTube i nawet nie zastanawiając się, co znajduje się w urządzeniu, z którego korzystają, może również „je odtwarzać”. Obsługiwane przez Google i dla wszystkich.

Antyteza sytuacji, którą mieliśmy przed rokiem (Google Stadia nie jest jedyną platformą gier wideo do przesyłania strumieniowego), w której jest miejsce na każdy sposób grania lub na każdą platformę, z której jest on odtwarzany. Rozłączony Brak możliwości interakcji ze sobą. Z możliwościami gry wieloosobowej / online, ale ograniczonymi do siebie. Znajduje się.

Rozdrobnione i niezależne, zarówno w odniesieniu do samych graczy, jak i tych, którzy wolą oglądać gry. Google zaciera ręce przed takimi odpadami i chce wykorzystać okazję, przejmując tę ​​niszę (wielkość Pangei).

Dla Google programiści są tak samo ważni jak sami gracze.

Z tego powodu firma oferuje programistom swoje centra danych jako platformę (nie zastanowimy się, czy w tym scenariuszu można zmiksować postać Wydawcy). Z 3 głównymi punktami, w których wszystko się obraca i będzie się obracać: Utwórz - Skaluj - Połącz.

Zmniejszenie tarcia między „szumem nad czymś” a „dostępem do TERAZ” wydaje się zbyt soczyste, aby na to nie zwracać uwagi. Jak gorący zakup na całe życie, ale w tym przypadku oddzielony kliknięciem hiperłącza i 5 sekund oczekiwania.

Nie będzie już konieczne czekanie dni od dnia ogłoszenia (wywołanie Hype), aż gra będzie dostępna w sklepach fizycznych / internetowych, a ostatnio pobieranie bieżącego pliku, jego instalacja, łatanie, aktualizacja. (zainteresowanie jego użyciem TERAZ).

Google Stadia opiera się na bazie jednego kodu, więc nie ma więcej niż jednej wersji każdej gry do opracowania, utrzymania, aktualizacji lub łatania. Deweloperzy nie powinni zastanawiać się przez chwilę nad ograniczeniami, które mogą mieć w ich projekcie dotyczącym niezdolności sprzętowej. Właśnie o to dba Google, aby ani oni, ani gracze nie doświadczyli zmniejszonej, warstwowej lub innej wersji niż mieli mając na uwadze, kiedy go opracowali.

Platforma to centrum danych, dewelopera i odtwarzacza… i zanim wskazały one w trzech obiektach „Skalę”. (W skali Google, czyli bestia).

Ten slajd może nie przyciągać Twojej uwagi, ale jest najważniejszy z całej prezentacji. Jest to wezwanie do twórców treści YouTube i RRSS. A także bezpośrednie spojrzenie w oczy programistów. Naprawdę nie chcesz grać i zarabiać na tych wszystkich, którzy jeszcze nie dali gamepada? Spójrz na pieniądze, które przychodzą, gdy jedyne, co mogą zrobić, to wchodzić w interakcje z filmami, z pewnością możemy je poprawić za pomocą gier wideo.

Kontroler Google Stadia

Zasadniczo podczas konferencji podkreśla się, że aby korzystać ze Stadii, wystarczy mieć urządzenie kompatybilne z Google Chrome z ekranem lub z którym można się połączyć (Chromecast) i że można korzystać z elementów sterujących, które już masz i które można podłączyć.

Ponadto udostępnią one konkretny kontroler (Google Stadia Controller), który ma „dodatkowe” funkcje, które będzie mieć prawie jakakolwiek inna kontrola, którą już masz.

To polecenie jest w stanie bezpośrednio zidentyfikować w unikalny sposób (na potrzeby sesji na serwerze) ekran urządzenia, na którym grasz, zwracając uwagę, aby zasoby sprzętowe były aktualnie przypisane w chmurze, ale także zmienić je z dynamiczny i natychmiastowy w przypadku mutacji lub zmian w „konfiguracji”.

Ma również 2 przyciski, które są dodane do tego, co możemy uznać za znormalizowane w gamepadach. Przycisk udostępniania, który reprezentuje bardzo silny link do wszystkiego, co reprezentuje YouTube (zarówno dla użytkowników YouTube, jak i tych, którzy oglądają treści), pamiętaj: Stadia to „Dla wszystkich”.

Drugi przycisk aktywuje Asystenta Google, jest odpowiednikiem pola wyszukiwania Chrome, ale przechwytuje zawartość przez zintegrowany mikrofon, z przyjemnością wysyłając wszystko, co mówimy do centrum danych, w celu przetworzenia, obliczenia i być może zwrócenia czegoś, z czym „ poprowadzić użytkownika. Gra rozpoczyna się od 30 żyć. Konami jesteś tam? Audio I / O.

Oprócz sieci Google Data Center

Google Stadia działa na infrastrukturze, która rozwiązuje się od 20 lat, w zaledwie milisekundy, absolutnie wszystko, co cały świat wysyła bez odpoczynku i bez współczucia.

Google ogłasza, że ​​jest w stanie zaoferować potężną moc obliczeniową (coś, co wiele innych może zaoferować)… blisko użytkowników (coś, czego wszyscy inni nie mają, a przynajmniej nie w ogromnych ilościach lub niezależnie od ich fizycznej lokalizacji).

Jego sieć składa się z łączy światłowodowych i kabli podmorskich między setkami punktów obecności i ponad 7500 lokalizacjami węzłów brzegowych na całym świecie. Wszystko bezpośrednio połączone z siecią szkieletową.

Lub to samo: 20 lat przewagi nad każdą inną firmą, która zdecydowała się konkurować z Google w tej wymyślonej przygodzie.

Dla porównania na poprzedniej konferencji Nvidii Jensen Huang udokumentował w 15 (piętnastu) centrach danych dostępnych na całym świecie dla jego usługi Geforce Now zasilanej sukulentnymi serwerami Geforce RTX. Obliczył w setkach (100) liczbę równoczesnych użytkowników.

Oczywiście są to dwie całkowicie przeciwstawne wizje tego, co zaoferować, a przede wszystkim, jak zarabiać na tym całym strumieniu gier wideo.

Firma zdecydowanie upiera się przy koncepcji, że nikt nie ma nawet zdalnie porównywalnej infrastruktury, na której Stadia będzie wdrażać, aby dodać do istniejących regularnych usług grę wideo o najwyższych wymaganiach technicznych „niewidoczną” dla użytkowników. Nikt nie ma swojej liczby węzłów, co pozwala być blisko wszystkich użytkowników, a ta bliskość gwarantuje wydajność (opóźnienie).

Każdy punkt, który składa się na sieć Data Center, ma połączone ze sobą szafy ze skalowalną ilością grafiki, pamięci i pamięci. Google dopilnuje, aby w każdym z tych punktów sprzęt był zwiększany lub „aktualizowany” o komponenty, które uzna za odpowiednie w momencie ich dostępności, a także zgodnie z obsługiwanym obciążeniem. Zasadniczo użytkownicy nie powinni się o nic martwić, nawet o tym nie wiedzieć.

Taka zdolność obliczeniowa, a przede wszystkim elastyczność, znowu Google, mówi nam, że można to przypisać wyłącznie i że architektura ta stanowi podstawę tego, co ogłaszają jako „nową generację gier”. Testowane i rozwijane od lat. Sięgając teraz do tego, co było absolutnie niemożliwe w przeszłości, ale jest w stanie osiągnąć w przyszłości to, co jest niemożliwe dzisiaj. Skalowalne i elastyczne.

„ W Stadii nie będzie żadnych kodów ” (Phil Harrison)

YouTube (wszystko, co oznacza usługa) jest wszechobecny na Stadii, biorąc pod uwagę cechy usługi, nie ma problemu z korzystaniem z różnych instancji centrum danych do zarządzania obliczeniami, z jednej strony, strumienia gier wideo, a z drugiej strony transmisja z gry. Nic o używaniu tych samych zasobów sprzętowych dla obu. Dlaczego Może to w jakiś sposób ograniczyć wydajność i jest to coś, czego nie obejmuje Stadia.

Gry wideo mogą rosnąć bez obaw, że będą wymagały wyższych wymagań niż wcześniej sądzono (określono?). Gracze mogą również przejść z grania w sesjach, które wymagają pewnych wymagań, na inne. Dynamicznie i natychmiastowo Google przydzieli zasoby z chmury miejsca, które uważa za optymalne w swojej sieci centrów danych.

Po lewej stronie przycisk, aby zadzwonić do asystenta, a po prawej ten, którego użyjemy, aby „udostępnić” na wszystkie możliwe sposoby dzisiaj i te, które zostaną wymyślone jutro.

Jako system operacyjny będą używać Linuksa. Jak API Vulkan, Unreal Engine, Unity jako silnik gry lub Havok jako oprogramowanie pośrednie. Celem jest absolutna elastyczność.

Nowa definicja gry wieloosobowej

Zarządzanie wdrażaniem gier wideo dla wielu graczy jest czymś, co tradycyjnie reprezentuje wykorzystanie czasu (pieniędzy) przez programistów, bez faktycznego zrozumienia niczego właściwie związanego z rzeczywistą zawartością gry. Google Stadia chce, aby przestało to mieć miejsce, uwalniając badania od tego zadania i katapultując liczbę uczestników, których moglibyśmy obecnie określić jako setki, aby dotrzeć do tysięcy w Battle Royals.

W tym celu Stadia korzysta z bezpośredniego połączenia między dostawcą usług internetowych, który zapewnia obsługę klienta, a jego siecią, przy czym ruch ten jest odizolowany od reszty publicznego Internetu. To się nazywa pomijanie wielu przeskoków i kto wie, czy zrobić to samo ze stosem warstw protokołu sieciowego, którego używają, w porównaniu z tym, co by użyli w publicznym Internecie.

Wewnętrznie zdefiniowany jako „małe opóźnienie i idealna synchronizacja” zdolny do obsługi setek graczy.

Każdy gracz ma swoją dedykowaną instancję w sieci centrum danych, która umożliwia zarządzanie strumieniem na wiele różnych sposobów (ponownie elastyczność). Tak więc „ekran” każdego gracza może składać się z jednego lub więcej ekranów powiązanych z ich strumieniem… lub z innym / s (bez ograniczeń… lub przynajmniej przez Google, inną rzeczą jest to, że po ludzku jesteś w stanie zarządzać podobnymi ilość niezależnych informacji, które składają się w jednolity sposób na wyświetlaczu). Stream Connect lub XXI-wieczny ekran Google Stadia.

Erin Hofman John, jako główny projektant działu R&D oprócz tej funkcjonalności, opisuje Crow Play i State Share, który nie pozostawia wątpliwości co do znaczenia gry wieloosobowej (największej liczby użytkowników) dla Stadii.

Aby móc łatwo i natychmiast wymienić grę, moment, stan i móc ją kontynuować. Raz lub tysiąc razy. Wszystko to samo lub z odmianami. Dla kogo chcesz. Wydaje się, że to prawdziwy cukierek dla wszystkich tych, którzy lubią na Youtube lub YouTube.

Nazywają to Utwórz + Udostępnij + Zaangażuj. I wydaje się coraz bardziej oczywiste, że z pewnością Google może mieć narzędzia do cementowania tego, co zamierza zaoferować lub sposobu, w jaki użytkownicy mogą uzyskać rozrywkę. Youtube jest znacznie ważniejszą częścią tego, co w zasadzie można było pomyśleć, chociaż kończą prezentację, zapewniając, że sklep Stadia to „cały internet”. Nie potrzebuje żadnego konkretnego, każde miejsce jest odpowiednie, aby móc wstawić hiperłącze, które przekieruje cię do gry, a każdy użytkownik Internetu może komunikować się ze wszystkimi innymi za pomocą wielu narzędzi.

Doniesiono, że z tej okazji Google stworzyło swój pierwszy oddział gier wideo z Jade Raymond na czele (meh). Obecnie działa ponad 100 studiów z dostępem do Stadia, dzięki czemu ich tytuły można oglądać na platformie.

Do tej pory warto udokumentować nas tym, co postawili na stole. Prawda jest taka, że ​​jeśli Sony wkroczyło w wielki sposób, gdy Sega i Nintendo udostępniły go, a następnie Microsoft zrobił to samo, pomnożąc zasoby, aby zrobić „dziurę” w sektorze gier wideo, co Google zamierza zrobić Jest matką wszystkich danych wejściowych.

Internet

Wybór redaktorów

Back to top button