Przegląd God of War w języku hiszpańskim (pełna analiza)

Spisu treści:
- Historia ojca
- Część techniczna do dopasowania
- Odnawianie sagi
- Ulepszanie Kratos i Atreusa
- Świat do odkrycia
- Dźwięk nordycki
- God of War Wnioski i końcowe słowa
- GRAFIKA - 96%
- DŹWIĘK - 91%
- Grywalność - 89%
- CZAS TRWANIA - 85%
- CENA - 83%
- 89%
W nowej odsłonie God Of War na PS4 ponownie spotykamy się ze starymi Kratos, które minęły przez lata. Wystarczająco dużo czasu, aby założyć nową rodzinę i spróbować zapomnieć o swojej niespokojnej przeszłości. Santa Monica cztery lata temu zaskoczyła mieszkańców i nieznajomych, ogłaszając nową grę z serii. Tym bardziej, że ustawienie przeniesiono z mitologii greckiej do nordyckiej. Wprowadzenie Atreusa, syna Kratosa, było kolejną nowością, która początkowo wzbudziła podejrzane spojrzenia wśród graczy. Należy jednak uznać, że Santa Monica rzadko rozczarowuje i należy głosować za.
Historia ojca
Nowa przygoda rozpoczyna się w możliwie najspokojniejszy sposób. Kratos ścina drzewo, aby spalić swoją niedawno zmarłą żonę. Rozpoczęcie następuje bez ładowania ekranów po naciśnięciu przycisku Nowa gra. Coś podobnego do tego, co działo się już w God of War 3. Od tego momentu pojawiają się różnice. Kamera jest umieszczona blisko pleców Spartana i nie startuje z Kratosa w trakcie gry. Nie pojawią się ekrany ładowania ani cięcia scen pokazujące inne postacie lub punkty widzenia. Dlatego w God of War będziemy świadkami najdłuższej sekwencji nakręconej w historii. Godny pochwały i chwalebny kamień milowy. Nie tylko w aspekcie technicznym, ale także w ryzyku. Pomysł, że reżyser Cory Barlog wypróbował już w 2013 r. Tomb Raider bez wsparcia reszty zespołu.
Tak czy inaczej, w ciągu kilku minut zostajemy zapoznani z synem Kratosa i można zobaczyć, jak związek między ojcem i synem nie jest całkowicie przywiązany. Po prologu, dzięki któremu przyzwyczaisz się do nowej kontroli ducha Sparty, obaj wyruszają z misją rozproszenia prochów żony i matki na najwyższym szczycie góry.
Część techniczna do dopasowania
Podobnie jak w przypadku Uncharted 4, imponujące jest to, co mogą zrobić pierwsze firmy Sony, ściskając pełną moc Playstation 4. Gra na pierwszy rzut oka wygląda niesamowicie i obejmuje postacie, ich ubrania, ustawienia, efekty cząsteczkowe i efekt specjalny. Nie możesz umieścić wielu, ale w tym aspekcie.
Jedną z możliwych do przypisania wad, jakie miały miejsce w Horizon, jest to, że imponująca grafika kontrastuje z brakiem interakcji, które czasami występują w środowisku. W innych sytuacjach prawdą jest, że niszczenie środowiska to radość, ale najmniej. Specjalne wyróżnienie zasługuje na zaprojektowanie królestw i niektórych wrogów oraz ostatecznego szefa mitologii nordyckiej.
Wszystko to porusza się w 1080p i 30 fps całkiem solidnie. W związku z tym firma wykonała godną pochwały pracę.
Odnawianie sagi
Pierwsze zwiastuny gry już potwierdziły zmianę kursu, jaki podąży saga w kierunku mitologii nordyckiej. Było to zrozumiałe po wydarzeniach z Gof of War 3. Ta zmiana jest po raz pierwszy zauważalna w otaczającym nas świecie. Sceny przyjmują śnieżny i lodowaty klimat. Odwiedzimy niektóre z najbardziej znanych królestw mitologii nordyckiej i, oczywiście, zobaczymy twarze z fantastycznymi stworzeniami, które ją zamieszkują. Niektóre z nich znane już jako Draugr, Trolle, czarownice, a nawet Gigantyczny Wąż Midgard. Ale nie tylko spotkamy stworzenia, pojawią się niektóre z najbardziej legendarnych postaci w tej mitologii. Oczywiście nie będziemy podawać żadnych poufnych informacji, aby Cię zaskoczyć.
Do najważniejszych zmian należą walki. Stracili dynamizm i szaleństwo robienia ogromnych kombinacji z poprzednich części, stając się nieco wolniejsi i bardziej strategiczni. Nie mamy już mieczy Ateny ani zdolności do skakania podczas ich używania. Na jego miejscu mamy siekierę Lewiatana, za pomocą której możesz zarówno atakować z bliskiej odległości, jak i rzucać nią, aby trafić z dużej odległości, a następnie odzyskać ją ponownie, naciskając trójkąt. Atak na krótki dystans rozróżnia lekki atak na R1 i ciężki atak na R2. Różnica, jak zwykle, polega na szybkości i sile każdego z nich.
Część strategiczna wiąże się z koniecznością częstego używania zarówno przycisku unik, jak i tarczy, aby odrzucać lub kontratakować, jeśli zatrzymanie nastąpi dokładnie w tym samym momencie.
Atreus wnosi także swoje ziarno piasku w walce i nie jest po prostu zwykłym widzem. Na szczęście podczas walki będziemy mogli zmusić Atreusa, aby strzelał do wrogów strzałami, naciskając kwadratowy przycisk. I mówię szczęście, bo tak jest lepiej niż pozostawienie go sztucznej inteligencji, co, jak wiemy, czasami robi swoje. Po zaawansowaniu w grze będziemy mogli nawet przywoływać zwierzęta podczas korzystania z przywołań runicznych.
Oprócz atakowania wrogów, zarówno strzały Atreusa, jak i gołe pięści Kratosa pozwolą nam ogłuszyć wrogów. Jeśli ogłuszymy je wystarczająco, będziemy w stanie zadać śmiertelny cios.
Jakby tego było mało, podczas spotkań nasz syn często ostrzega nas przed niebezpieczeństwami, które nas otaczają. Jest to kwestia, która w pewien sposób łagodzi brak tak szerokiej wizji tego, co nas otacza, jak w poprzednich odsłonach.
Kratos ma tryb furii, który tutaj nazywa się Spartan Fury, a aktywacja go przez naciśnięcie L3 + R3 pozwoli nam zabrać wszystko, co stawia nas przed sobą.
Na koniec musimy podkreślić ataki runiczne, które zapewnią nam runy. Możemy mieć do dwóch aktywnych jednocześnie. Mogą być lekkie lub ciężkie i istnieje wiele efektów. Uszkodzenia od uderzenia, poparzenia, lodu itp. W określonych momentach i przy użyciu talizmanów będziemy mogli także przeprowadzać magiczne ataki.
Ogólnie rzecz biorąc, system walki wygrywa, jeśli chcesz połączyć różne rodzaje ataku i precyzyjnie, w przeciwieństwie do uderzeń przycisków z przeszłości. Chociaż na początku wszystko jest nieco chaotyczne, fajnie jest zobaczyć, jak gra się rozwija i dodaje się nowe techniki, ale sztuczka polega na połączeniu broni, ataków runicznych i pomocy Atreusa.
Ulepszanie Kratos i Atreusa
Ulepszanie postaci oraz ich umiejętności i wyposażenia to jedna z sekcji, która uległa największej zmianie i oczywiście na lepsze. Zmiana menu jest tak samo fatalna jak zmiana mitologii. Te menu zostały porównane z tymi, które zwykle można znaleźć w używanych grach RPG. Możemy poprawić umiejętności lub ruchy Kratosa, jeśli zdobędziemy doświadczenie zabijając wrogów lub wykonując wyzwania. To doświadczenie pomoże nam również ulepszyć broń
Istnieje również możliwość znalezienia materiałów, z których można wytwarzać części zbroi o różnych właściwościach. Są to: Siła, Runiczna, Obrona, Witalność, Szczęście lub Ponowne użycie. W zależności od tego, jak zarządzamy tymi wartościami, możemy grać w bardziej ofensywny lub defensywny sposób. Różne rodzaje kolorów tych elementów wskażą stopień ich rzadkości lub moc. Ważne jest, aby wiedzieć, jak wybrać odpowiedni sprzęt do określonych sytuacji lub wrogów. Nasz poziom zostanie odzwierciedlony w zależności od ogólnego poziomu zespołu, który posiadamy.
Chociaż wybór jednej lub drugiej drużyny jest zauważalny w walce, nie wpływa to tak bardzo na trudność gry na bardziej umiarkowanych poziomach. Dopiero w końcowej części gry pomoc dobrego wyboru drużyny stanie się bardziej widoczna. Może to być postrzegane jako wada gry lub zostało to zrobione celowo, aby dać graczom czas na przyzwyczajenie się do tego systemu, zanim naprawdę będzie to miało znaczenie.
Prawdą jest, że na wyższych poziomach trudności konieczne będzie właściwe zarządzanie naszą bronią i elementami zbroi, jeśli chcemy pozostać przy życiu.
Podczas naszej misji znajdziemy dwóch krasnoludów o imieniu Brok i Sindri, od których możemy kupić nowy ekwipunek i przedmioty za zebrane pieniądze.
Świat do odkrycia
Znajdujemy God of War z bardziej „otwartym światem” niż kiedykolwiek wcześniej stworzony. Mówię to w cudzysłowie, ponieważ pomimo posiadania bardzo szerokich obszarów z sekretami do odkrycia i skrótami do podjęcia, nie znajdziemy świata tak szerokiego jak Horizon, aby dać przykład, ale coś bardziej podobnego do tych z Uncharted 4. Więc nawet jeśli zanurzymy się w fabułę gry i chcemy wiedzieć, co będzie dalej, będziemy mieli okazję w dowolnym momencie zboczyć z eksploracji. Transportem, którego najczęściej użyjemy do zwiedzania i odwiedzania nowych obszarów lub wysp, jest łódź. Od początku gry pokazano nam, że chociaż Kratos nie pływa w tej grze, lubi wiosłować.
Jeśli God of War jest znany z czegokolwiek, służy on do mieszania bitew z etapami platform i łamigłówek. Ta mieszanina nadal obowiązuje. Niektóre są lepiej rozwinięte niż inne. Na przykład, chociaż z jednej strony łamigłówki są dobrze przemyślane i zintegrowane z fabułą, fazy platformy przypominają to, co zaobserwowano w pierwszych niezbadanych. Wystarczy przesunąć joystick i wskazać strony, aby poruszały się dość automatycznie. Aby dać przykład, potrzebujesz rozgrywki w tym aspekcie bardziej podobnej do Prince of persia lub Assassins Creed.
W sumie główna kampania zajmie nam około 20 godzin. Jednak podczas lub po zakończeniu trybu fabularnego napotkamy niezliczone misje poboczne i wyzwania, które sprawdzą nasze umiejętności, ale nagradzą nas nowym wyposażeniem lub soczystymi materiałami. Może to potrwać ponad 10 dodatkowych godzin gry.
Dźwięk nordycki
Ta gra została rozpieszczona nawet w sekcji dźwiękowej. Jeśli chodzi o ścieżkę dźwiękową, Santa Monica chciała odzwierciedlić żmudną ścieżkę, którą Kratos podróżuje przez ten nowy mitologiczny świat. W tym celu śpiewano chóry głosowe w języku staronordyckim. To wraz z poważnymi pieśniami tworzy atmosferę, która łączy gracza z fabułą.
Kopiowanie na hiszpański jest bardzo dobrze rozwiązane, ponieważ nie może być mniej, pochodzące od Sony. W porównaniu do głosów angielskich, niektórym postaciom wciąż brakuje ciosu. Wreszcie, efekty dźwiękowe podczas gry są wiernie odwzorowane. Czy będzie to zderzenie broni, strzał, dźwięku otoczenia itp. Sekcja tak dopracowana jak grafika.
God of War Wnioski i końcowe słowa
Ogólnym trendem po analizie wszystkich odcinków jest zmiana kierunku w większości z nich. Znajdziemy takich samych Kratos jak w przeszłości, ale zarówno jego świat, jak i jego sposób walki i zarządzania drużyną zmieniły się o 360 stopni. Naprawdę ważne jest, aby ocenić, czy te zmiany były opłacalne, czy nie. To absolutnie tak. Tak, ponieważ saga zaczęła się stagnować i tak, ponieważ zamiast uprościć rzeczy, udało im się nadać jej głębię, która po nauczeniu się zapewnia bogatą rozgrywkę, która zadowoli gracza.
Jedyną rzeczą, którą utrzymuje cały God of War, jest umiejętność wykorzystania technicznej strony każdej konsoli. W tym przypadku zrobili to ponownie. Nie tylko można mówić o technicznej części odniesienia, ale włączenie tego ujęcia sekwencyjnego należy pochwalić w całej grze, która właśnie stała się kamieniem milowym audiowizualnym.
Z drugiej strony dojrzałość w badaniu doceniana jest przy opracowywaniu historii, która zagłębia się w ojcowski synowski związek Kratosa i jego syna, z ich przyjściem i interesem. Coś tak naturalnego pośród całego chaosu, z którego zarówno ojciec, syn, jak i ten sam gracz kończą naukę.
Dzięki niewielkim wadom, ponieważ nic nie jest idealne, pozostaje tylko uznać, że God of War to jedna z tych wspaniałych gier, bez względu na to, gdzie na to spojrzysz.
GRAFIKA - 96%
DŹWIĘK - 91%
Grywalność - 89%
CZAS TRWANIA - 85%
CENA - 83%
89%
Gigabyte Brix gaming UHD przegląd w języku hiszpańskim (pełna analiza)

Recenzja w języku hiszpańskim nowego Gigabyte BRIX Gaming UHD miniPC z procesorem i7 6700HQ, DDR4 SO-DIMM, GTX 950, dostępności i ceny.
Przegląd premium Asus Z170 w języku hiszpańskim (pełna analiza)

Recenzja hiszpańskiego Asus Z170 Premium: charakterystyka, konstrukcja, fazy zasilania, 64 GB DDR4, Way SLI lub CrossFireX, wydajność, cena i dostępność
Przegląd MSI GS73VR w języku hiszpańskim (pełna analiza)

Mamy najlepszą recenzję w języku hiszpańskim laptopa MSI GS73VR z SLI GTX 1060, procesorem i7 6700HQ, 16 GB pamięci RAM, 512 GB SSD, gier, dostępności i ceny.