Geforcgtx 1070 traci wydajność z vulkan
Spisu treści:
Wczoraj wsparcie dla Vulkan API zostało wydane w Doom, co miało na celu poprawę wydajności gry poprzez zastąpienie OpenGl nowym API niskiego poziomu. Potem mamy już testy wydajności z dość zaskakującymi wynikami.
Vulkan wygląda świetnie na AMD, a Nvidia tonie
Vulkan ma wiele podobieństw do DirectX 12, więc należy się spodziewać, że sprzęt, który działa dobrze w jednym, zrobi to w drugim i odwrotnie. W przypadku DirectX 12 widzieliśmy już, że architektura GPU AMD dostosowuje się znacznie lepiej, podczas gdy Nvidia ma trudności z korzystaniem, a czasem nawet traci wydajność.
Faceci z guru3d zaczęli pracować i testowali Dooma pod Vulkanem na Radeon RX 480 i na potężnej Nvidii GeForce GTX 1070. Wyniki są dość jasne i pokazują, że AMD jest w stanie w pełni skorzystać z nowego API. widząc, jak Radeon RX 480 osiąga wzrost wydajności, który może przekroczyć 20%.
Z drugiej strony Nvidia nadal cierpi i widzi, w jaki sposób architektura Pascala nie jest w stanie skorzystać z Vulkanu, wydajność jest utrzymywana w porównaniu z OpenGl, a nawet maleje wraz ze wzrostem rozdzielczości.
Wniosek wydaje się dość jasny, Nvidia nadal ma problemy z asynchronicznymi modułami cieniującymi w swojej architekturze Pascal, co uniemożliwia poprawienie wydajności jego układów GPU za pomocą nowych niskopoziomowych interfejsów API DirectX 12 i Vulkan.
Źródło: guru3d
Xbox One traci funkcję przyciągania w celu zwiększenia wydajności
Następna aktualizacja dla twórców Xbox One zakończy Snap, aby zwolnić zasoby i poprawić wydajność konsoli.
Amd traci 51 milionów dolarów w ostatnim kwartale świątecznym
Można powiedzieć, że AMD nadal traci pieniądze, ale coraz mniej, jeśli szczegółowo przeanalizujemy wyniki jego gospodarki.
Przełącznik Nintendo ma błąd, który powoduje, że traci on wydajność
Błąd oprogramowania układowego Nintendo Switch powoduje wyczerpanie zasobów twojego GPU, powodując w niektórych sytuacjach utratę wydajności.