Karty graficzne

Geforcgtx 1070 traci wydajność z vulkan

Spisu treści:

Anonim

Wczoraj wsparcie dla Vulkan API zostało wydane w Doom, co miało na celu poprawę wydajności gry poprzez zastąpienie OpenGl nowym API niskiego poziomu. Potem mamy już testy wydajności z dość zaskakującymi wynikami.

Vulkan wygląda świetnie na AMD, a Nvidia tonie

Vulkan ma wiele podobieństw do DirectX 12, więc należy się spodziewać, że sprzęt, który działa dobrze w jednym, zrobi to w drugim i odwrotnie. W przypadku DirectX 12 widzieliśmy już, że architektura GPU AMD dostosowuje się znacznie lepiej, podczas gdy Nvidia ma trudności z korzystaniem, a czasem nawet traci wydajność.

Faceci z guru3d zaczęli pracować i testowali Dooma pod Vulkanem na Radeon RX 480 i na potężnej Nvidii GeForce GTX 1070. Wyniki są dość jasne i pokazują, że AMD jest w stanie w pełni skorzystać z nowego API. widząc, jak Radeon RX 480 osiąga wzrost wydajności, który może przekroczyć 20%.

Z drugiej strony Nvidia nadal cierpi i widzi, w jaki sposób architektura Pascala nie jest w stanie skorzystać z Vulkanu, wydajność jest utrzymywana w porównaniu z OpenGl, a nawet maleje wraz ze wzrostem rozdzielczości.

Wniosek wydaje się dość jasny, Nvidia nadal ma problemy z asynchronicznymi modułami cieniującymi w swojej architekturze Pascal, co uniemożliwia poprawienie wydajności jego układów GPU za pomocą nowych niskopoziomowych interfejsów API DirectX 12 i Vulkan.

Źródło: guru3d

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button