PC przeżywa najlepszy moment jako platforma do gier wideo
Spisu treści:
- Sprawdzamy zmiany w branży, które sprawiły, że komputer stał się platformą królowej
- Ogromna zmiana zaczyna się w świecie PC
- Komputer jest obecnie niedościgniony
W ostatnich dziesięcioleciach fani gier żyli bardzo inaczej, dziś PC jest preferowaną platformą dla większości graczy ze względu na wspaniałe opcje, które oferuje pod względem elastyczności. W tym artykule przeglądowym dokonaliśmy przeglądu wszystkich zmian w ciągu ostatnich dwunastu lat, które sprawiły, że PC stał się królową platformy gier wideo.
Sprawdzamy zmiany w branży, które sprawiły, że komputer stał się platformą królowej
Obecnie możemy znaleźć na rynku komponenty, które pozwalają nam zmontować komputer do gier wideo w bardzo ograniczonej cenie, co kilka lat temu nie było tak łatwe. Kiedy Playstation 3 i XBOX pojawiły się na rynku około 12 lat temu, zrobili to, oferując funkcje znacznie przewyższające ówczesne komputery, szczególnie w przypadku konsoli Microsoft, która była pionierem w zakresie GPU ze zunifikowanymi modułami cieniującymi, Coś, co stało się standardem po pojawieniu się DirectX 10. Xbox 360 zawierał również potrójny procesor o pojemności do 6 wątków, co jest imponujące w czasie, gdy procesory PC zaczęły stawiać na oba. jądra.
W tamtym czasie konsole miały przybliżoną cenę 500–600 euro, co jest bardzo wysoką wartością dla tego rodzaju platformy, ale nie zapominajmy, że ich zalety przewyższały najpotężniejsze i najdroższe komputery, co czyni je najlepszą opcją dla gry wideo. Nie zapominajmy również o tym, że konsole do gier przyciągnęły wyłącznie wielu twórców, więc dostępny katalog był znacznie lepszy od PC.
Ogromna zmiana zaczyna się w świecie PC
Byliśmy w czasach wyraźnej dominacji konsol do gier na PC, ale był to także początek zmiany, której konsekwencje były ogromne. W 2006 r. Wprowadzono ujednolicone moduły cieniujące do kart graficznych na komputery PC, pierwszym z nich była imponująca karta GeForce 8800GTX firmy Nvidia, która miała ogromną moc i znacznie przewyższała dotychczasową koncepcję zunifikowanych modułów cieniujących Pozwala twórcom gier wideo znacznie bardziej wykorzystać potencjał sprzętu, dzięki czemu mieliśmy o wiele potężniejszy, a jednocześnie znacznie bardziej użyteczny produkt, niszczycielską kombinację.
Rok 2006 był również rokiem wprowadzenia procesorów Intel Core 2 Duo, rewolucyjnego produktu, który prawie podwoił wydajność poprzednich procesorów opartych na Netburst i oznaczał koniec złotej ery AMD, dziś wydaje się to kłamstwem, ale Sunnyvale miał mocniejsze i wydajniejsze procesory niż Intel przed 2006 rokiem. W 2007 roku wprowadzono czterordzeniowe procesory Intel Core 2 Quad, co po raz kolejny znacznie zwiększyło wydajność ówczesnych komputerów PC. W 2008 r. Czterordzeniowe procesory AMD, Phenomy, pojawiły się w czasach, gdy mały Dawid wciąż mógł walczyć z Goliatem, choć w dość nieśmiałym stylu. Podczas gdy PS3 i Xbox 360 kontynuowały prace nad swoim sprzętem, który był rewolucyjny w swoim pojawieniu się na rynku, ale świat ten stopniowo go wyprzedzał.
W tym momencie mamy stojące konsole, az drugiej strony komputer, który co kilka miesięcy poprawiał swoje możliwości dzięki pojawieniu się nowych komponentów wynikających z ostrej konkurencji między AMD i Intelem oraz AMD i Nvidią. To spowodowało, że programiści zaczęli patrzeć na komputer podczas tworzenia gier wideo, katalog gier dostępnych na komputerach zaczął się gwałtownie powiększać. Z biegiem lat różnica w wydajności między konsolami a komputerem rosła, więc najbardziej wymagający gracze zaczęli migrować na platformę, która oferowała im o wiele więcej możliwości, a także możliwe było montowanie bardzo potężnych komputerów z cena poniżej 1000 euro.
W 2013 r. Pojawił się przekaźnik PS3 i Xbox 360, był to rok, w którym wydano PS4 i Xbox One, choć z bardzo istotną różnicą w porównaniu do poprzedników. Obie konsole były wyposażone w funkcje i specyfikacje, które nie były najnowocześniejsze, były raczej typowe dla komputerów klasy średniej i znacznie gorsze od najmocniejszych komponentów dostępnych na PC. Dzięki temu dochodzimy do czasów, gdy konsole nie są już najsilniejszą platformą w momencie ich pojawienia się na rynku, jeśli dodamy do tego, że nie można ich zaktualizować i że ewolucja PC jest nie do powstrzymania, zdajemy sobie sprawę, że Sprzęt PS4 i Xbox One są ponumerowane.
Fakt, że konsole mają sprzęt klasy średniej, oznacza, że aby je wyrównać, nie potrzebujemy już wysokiej klasy i bardzo drogiego komputera, otwierając w ten sposób możliwość zamontowania mniej więcej równoważnego sprzętu w cenie około 500 euro, a nawet znacznie wyższy sprzęt za około 600-800 euro. Kolejną zmianą, która nie sprzyja konsolom, jest to, że ich cykl życia został znacznie uzgodniony, PS3 trafiło na rynek w 2006 roku, a PS4 zrobiło to w 2013 roku, więc generacja trwała 7-8 lat, okres czasu. co zostało powszechnie uzgodnione w obecnym pokoleniu. Niecałe cztery lata po premierze PS4 i Xbox One mamy już PS4 Pro na rynku, a Xbox Scorpio już niedługo, zaczynamy też mówić o możliwym pojawieniu się PS4 w 2018 roku.
Komputer jest obecnie niedościgniony
Dlatego jesteśmy obecnie w erze, w której konsole nie są już najpotężniejszą platformą, ich cykl życia znacznie się skrócił, a ich ekskluzywne gry są coraz mniej. Z drugiej strony mamy komputer z ogromnym katalogiem, wstecznie kompatybilny z grami z poprzednich lat, jego koszt jest coraz bardziej przystępny, pozwala nam go aktualizować, aby ulepszyć jego funkcje i służy nam o wiele więcej zadań niż tylko granie. Musimy również dodać, że gry komputerowe są zwykle znacznie tańsze, a ich usługa gier online jest bezpłatna, w przeciwieństwie do konsol, w których trzeba płacić.
Naszym zdaniem konsole straciły wiele na atrakcyjności, a PC jest coraz lepszą platformą: te same lub więcej gier, lepsza wydajność, darmowe gry online, bardzo niedrogi wrak, tańsze gry…
Rusza Corsair t1, najlepszy fotel do gier
Corsair ogłosił premierę Corsair T1 Race, pierwszego fotela do gier zaprojektowanego z myślą o najlepszych na rynku.
Oglądaj na Facebooku: platforma wideo na Facebooku
Facebook Watch: platforma wideo na Facebooku. Dowiedz się więcej o nowym projekcie sieci społecznościowej i jego zaangażowaniu w filmy.
Amazontube byłby nową platformą wideo rywalizującą z YouTube
AmazonTube byłaby nową platformą wideo giganta handlu, która walczy z YouTube, wszystkie szczegóły.