Sprzęt komputerowy

PC przeżywa najlepszy moment jako platforma do gier wideo

Spisu treści:

Anonim

W ostatnich dziesięcioleciach fani gier żyli bardzo inaczej, dziś PC jest preferowaną platformą dla większości graczy ze względu na wspaniałe opcje, które oferuje pod względem elastyczności. W tym artykule przeglądowym dokonaliśmy przeglądu wszystkich zmian w ciągu ostatnich dwunastu lat, które sprawiły, że PC stał się królową platformy gier wideo.

Sprawdzamy zmiany w branży, które sprawiły, że komputer stał się platformą królowej

Obecnie możemy znaleźć na rynku komponenty, które pozwalają nam zmontować komputer do gier wideo w bardzo ograniczonej cenie, co kilka lat temu nie było tak łatwe. Kiedy Playstation 3 i XBOX pojawiły się na rynku około 12 lat temu, zrobili to, oferując funkcje znacznie przewyższające ówczesne komputery, szczególnie w przypadku konsoli Microsoft, która była pionierem w zakresie GPU ze zunifikowanymi modułami cieniującymi, Coś, co stało się standardem po pojawieniu się DirectX 10. Xbox 360 zawierał również potrójny procesor o pojemności do 6 wątków, co jest imponujące w czasie, gdy procesory PC zaczęły stawiać na oba. jądra.

W tamtym czasie konsole miały przybliżoną cenę 500–600 euro, co jest bardzo wysoką wartością dla tego rodzaju platformy, ale nie zapominajmy, że ich zalety przewyższały najpotężniejsze i najdroższe komputery, co czyni je najlepszą opcją dla gry wideo. Nie zapominajmy również o tym, że konsole do gier przyciągnęły wyłącznie wielu twórców, więc dostępny katalog był znacznie lepszy od PC.

Ogromna zmiana zaczyna się w świecie PC

Byliśmy w czasach wyraźnej dominacji konsol do gier na PC, ale był to także początek zmiany, której konsekwencje były ogromne. W 2006 r. Wprowadzono ujednolicone moduły cieniujące do kart graficznych na komputery PC, pierwszym z nich była imponująca karta GeForce 8800GTX firmy Nvidia, która miała ogromną moc i znacznie przewyższała dotychczasową koncepcję zunifikowanych modułów cieniujących Pozwala twórcom gier wideo znacznie bardziej wykorzystać potencjał sprzętu, dzięki czemu mieliśmy o wiele potężniejszy, a jednocześnie znacznie bardziej użyteczny produkt, niszczycielską kombinację.

Rok 2006 był również rokiem wprowadzenia procesorów Intel Core 2 Duo, rewolucyjnego produktu, który prawie podwoił wydajność poprzednich procesorów opartych na Netburst i oznaczał koniec złotej ery AMD, dziś wydaje się to kłamstwem, ale Sunnyvale miał mocniejsze i wydajniejsze procesory niż Intel przed 2006 rokiem. W 2007 roku wprowadzono czterordzeniowe procesory Intel Core 2 Quad, co po raz kolejny znacznie zwiększyło wydajność ówczesnych komputerów PC. W 2008 r. Czterordzeniowe procesory AMD, Phenomy, pojawiły się w czasach, gdy mały Dawid wciąż mógł walczyć z Goliatem, choć w dość nieśmiałym stylu. Podczas gdy PS3 i Xbox 360 kontynuowały prace nad swoim sprzętem, który był rewolucyjny w swoim pojawieniu się na rynku, ale świat ten stopniowo go wyprzedzał.

W tym momencie mamy stojące konsole, az drugiej strony komputer, który co kilka miesięcy poprawiał swoje możliwości dzięki pojawieniu się nowych komponentów wynikających z ostrej konkurencji między AMD i Intelem oraz AMD i Nvidią. To spowodowało, że programiści zaczęli patrzeć na komputer podczas tworzenia gier wideo, katalog gier dostępnych na komputerach zaczął się gwałtownie powiększać. Z biegiem lat różnica w wydajności między konsolami a komputerem rosła, więc najbardziej wymagający gracze zaczęli migrować na platformę, która oferowała im o wiele więcej możliwości, a także możliwe było montowanie bardzo potężnych komputerów z cena poniżej 1000 euro.

W 2013 r. Pojawił się przekaźnik PS3 i Xbox 360, był to rok, w którym wydano PS4 i Xbox One, choć z bardzo istotną różnicą w porównaniu do poprzedników. Obie konsole były wyposażone w funkcje i specyfikacje, które nie były najnowocześniejsze, były raczej typowe dla komputerów klasy średniej i znacznie gorsze od najmocniejszych komponentów dostępnych na PC. Dzięki temu dochodzimy do czasów, gdy konsole nie są już najsilniejszą platformą w momencie ich pojawienia się na rynku, jeśli dodamy do tego, że nie można ich zaktualizować i że ewolucja PC jest nie do powstrzymania, zdajemy sobie sprawę, że Sprzęt PS4 i Xbox One są ponumerowane.

ZALECAMY Acer Spin 3 i 5, pierwsze laptopy z Amazon Alexa

Fakt, że konsole mają sprzęt klasy średniej, oznacza, że aby je wyrównać, nie potrzebujemy już wysokiej klasy i bardzo drogiego komputera, otwierając w ten sposób możliwość zamontowania mniej więcej równoważnego sprzętu w cenie około 500 euro, a nawet znacznie wyższy sprzęt za około 600-800 euro. Kolejną zmianą, która nie sprzyja konsolom, jest to, że ich cykl życia został znacznie uzgodniony, PS3 trafiło na rynek w 2006 roku, a PS4 zrobiło to w 2013 roku, więc generacja trwała 7-8 lat, okres czasu. co zostało powszechnie uzgodnione w obecnym pokoleniu. Niecałe cztery lata po premierze PS4 i Xbox One mamy już PS4 Pro na rynku, a Xbox Scorpio już niedługo, zaczynamy też mówić o możliwym pojawieniu się PS4 w 2018 roku.

Komputer jest obecnie niedościgniony

Dlatego jesteśmy obecnie w erze, w której konsole nie są już najpotężniejszą platformą, ich cykl życia znacznie się skrócił, a ich ekskluzywne gry są coraz mniej. Z drugiej strony mamy komputer z ogromnym katalogiem, wstecznie kompatybilny z grami z poprzednich lat, jego koszt jest coraz bardziej przystępny, pozwala nam go aktualizować, aby ulepszyć jego funkcje i służy nam o wiele więcej zadań niż tylko granie. Musimy również dodać, że gry komputerowe są zwykle znacznie tańsze, a ich usługa gier online jest bezpłatna, w przeciwieństwie do konsol, w których trzeba płacić.

Naszym zdaniem konsole straciły wiele na atrakcyjności, a PC jest coraz lepszą platformą: te same lub więcej gier, lepsza wydajność, darmowe gry online, bardzo niedrogi wrak, tańsze gry…

Sprzęt komputerowy

Wybór redaktorów

Back to top button