Gry

Doom został zaktualizowany do Vulkana, aby poprawić jego wydajność

Spisu treści:

Anonim

DirectX dominuje w grach wideo na PC, ale od czasu do czasu pojawia się znany tytuł oparty na OpenGl, ostatnim z nich był Doom, który został wydany nieco ponad miesiąc temu i jest teraz aktualizowany do obiecującego API Vulkan, aby oferować lepsza wydajność.

Doom już obsługuje Vulkan po ostatniej aktualizacji

Dzięki temu posunięciu Doom staje się pierwszą grą, która obsługuje nowy, niższy poziom API OpenGl. Dzięki nowej aktualizacji użytkownicy będą mogli grać w Dooma zarówno w OpenGl, jak i Vulkan, aby móc korzystać z tej, która najlepiej odpowiada charakterystyce zespołu.

Vulkan jest rywalem DirectX 12 i ma kilka zalet w stosunku do Microsoft API, takich jak kompatybilność z wieloma systemami operacyjnymi, pamiętaj, że DX 12 jest ograniczony do Windows 10. Vulkan ma kilka cech wspólnych z DirectX 12, jedną z nich jest Asynchroniczne silniki obliczeniowe, które radziły sobie tak dobrze na sprzęcie AMD, lepiej radząc sobie z tą funkcją niż rozwiązania Nvidii.

AMD może teraz łatwiej oddychać, jak dotąd jego karty zostały obciążone w Doomie, obsługując tylko OpenGl 4.3, podczas gdy Nvidia jest kompatybilna z najnowszym OpenGl 4.5, bardziej zoptymalizowanym i zdolnym do oferowania lepszej wydajności. Wraz z pojawieniem się Vulkan oba są w tych samych warunkach, a zwycięzca będzie w stanie uzyskać większą wydajność gry dzięki nowemu niskiemu interfejsowi API.

Źródło: anandtech

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button