Directml doda „uczenie maszynowe” do directx 12 i pojawi się w 2019 roku
Spisu treści:
- DirectML oferuje technologię podobną do DLSS Nvidii
- Porównanie zmiany rozmiaru obrazu 1080p z DirectML na 4K (po lewej) w porównaniu z metodą tradycyjną (po prawej)
Firma Microsoft wydała aktualizację nadchodzącego interfejsu API DirectML, będącego dodatkiem do bieżącego interfejsu API DirectX 12, który będzie działał podobnie do DXR (DirectX Raytracing). Zamiast dodawać obsługę Ray Tracing, DirectML został zaprojektowany w celu dodania obsługi wnioskowania w grach i innych aplikacjach, umożliwiając graczom wykorzystanie możliwości AI współczesnych kart graficznych.
DirectML oferuje technologię podobną do DLSS Nvidii
W perspektywie krótkoterminowej sztuczna inteligencja będzie prawdopodobnie bardziej popularną funkcją niż Ray Tracing, umożliwiając programistom wykorzystanie mocy uczenia maszynowego (ML) do tworzenia gier o jeszcze bardziej realistycznej grafice.
Przykładem tego jest technologia DLSS firmy Nvidia, która wykorzystuje technologię „Deep Learning” do stworzenia techniki super-próbkowania, którą można zastosować na kartach graficznych GeForce RTX w celu zapewnienia wysokiej jakości wrażeń z gry, a jednocześnie znaczny wzrost wydajności systemu. W przeszłości Microsoft wykazywał, że DirectML osiąga podobne osiągnięcia, co oznacza, że wkrótce może istnieć alternatywa wielu dostawców dla technologii DLSS firmy Nvidia.
DirectML jest kompatybilny ze wszystkimi urządzeniami DirectX 12, podobnie jak DXR, i podobnie jak DXR, możesz także skorzystać z możliwości przyspieszania sprzętowego nowoczesnych architektur graficznych. W ten sposób programiści uzyskają dostęp do funkcji sprzętowych, takich jak rdzenie Tensor Nvidii, podobnie jak DXR umożliwia programistom korzystanie z rdzeni RT Turinga.
Porównanie zmiany rozmiaru obrazu 1080p z DirectML na 4K (po lewej) w porównaniu z metodą tradycyjną (po prawej)
Microsoft pokazał już potencjał „uczenia maszynowego” w grach wideo, z następującym obrazem pokazującym, co się dzieje, gdy uczenie maszynowe służy do powiększania obrazu nawet czterokrotnie w stosunku do oryginalnej rozdzielczości (w zasadzie od 1080p do 4K) generuje ostrzejszy obraz końcowy i zmniejsza aliasing. Powyższy obraz jest porównaniem pomiędzy Super Sampling ML i dwuliniowym upsamplingiem.
Ponieważ DirectML pojawi się wiosną, można go dodać, gdy kolejna aktualizacja systemu Windows 10 pojawi się na ulicy w 2019 r.
Czcionka Gizmodo (obraz) Overclock3DTelewizja YouTube pojawi się na Apple TV i roku w 2018 roku
YouTube informuje, że pojawienie się aplikacji YouTube TV na Apple TV i Roku zostało oficjalnie opóźnione do pierwszego kwartału 2018 r.
Fortnite pojawi się na iOS i Androidzie i doda grę międzyplatformową
Epic poinformował, że wersja Fortnite na urządzenia z Androidem i iOS jest już w drodze, będzie także obsługiwać grę krzyżową.
Uczenie maszynowe: co to jest i jaki jest jego związek z AI?
Krótko wyjaśnimy, czym jest uczenie maszynowe i przejrzymy niektóre z najciekawszych zastosowań tej technologii.