Gry

Tak imponująca byłaby crysis przy obecnej technologii

Spisu treści:

Anonim

Wszyscy gracze na PC zachowują piękną pamięć o grze, która dokonała największego skoku jakości grafiki w ciągu ostatnich dziesięciu lat, to oryginalna Crysis, która pojawiła się na rynku pod koniec 2007 roku, aby zaoferować spektakularną i niewyobrażalną grafikę w tym czasie. To był wyczyn, że nawet dzisiaj sprzęt może ucierpieć z Crysis w jego maksymalnych ustawieniach.

Crysis dostaje lifting i wygląda tak spektakularnie

Crysis od lat jest absolutną referencją graficzną na PC i nie jest to mniej ważne, po pojawieniu się na rynku nie było wystarczającego sprzętu, aby przenieść grę z płynnością w maksymalnych ustawieniach graficznych, nawet dziś wciąż przewyższa wiele tytułów „Next gen” na PC i konsole. Damian Stempniewski pracował nad najnowszą wersją silnika graficznego CryEngine i Megascans, aby nadać oryginalnemu Crysisowi lifting i uczynić go jeszcze bardziej spektakularnym.

Rezultat jest po prostu niesamowity i pokazuje nam pełny potencjał technologii Crytek i co byłoby możliwe dzięki niej bez oczywistych ograniczeń obecnych konsol do gier. Scena została zrenderowana w czasie rzeczywistym, chociaż Damian twierdzi, że nie można jej odtworzyć w obliczu ogromnego popytu na sprzęt, w dużej mierze ze względu na zastosowany wysoki poziom teselacji.

Pierwszy obraz odpowiada Crysisowi z modami ze społeczności, a drugi przedstawia dzieło Damiana Stempniewskiego, mam nadzieję, że wkrótce możemy cieszyć się Crysis 4 o podobnym poziomie technicznym, chociaż na razie nic nie wskazuje na jego rozwój, być może tytuł, który opowiadać o bezpośredniej kontynuacji oryginalnej Cryssis, której nie widzieliśmy w kolejnych dostawach, wciąż przypominamy Nomadowi.

Źródło: dsogaming

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button