Gry

Cyberpunk 2077 wykorzystuje raytracing do rozproszonego oświetlenia i okluzji otoczenia

Spisu treści:

Anonim

Po nowym zwiastunie rozgrywki E3 2019, NVIDIA i CD Projekt Red oficjalnie potwierdziły, że Cyberpunk 2077 będzie kompatybilny z RTX Raytracing. Nie podano dalszych szczegółów, ale wygląda na to, że gra wykorzystywała technologię Raytracing firmy NVIDIA do Ambient Occlusion i Diffuse Lighting.

Cyberpunk użyje Raytracing do efektów Ambient Occlusion i Diffuse Lighting

Według PCGamesN , Ambient Occlusion ma mniejszy wpływ niż Diffuse Lighting w Cyberpunk 2077, a ten pierwszy dodaje nieco więcej głębi scenie.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Zasadniczo efekty Raytracing oferują jedynie niewielkie ulepszenia w prezentacji wizualnej gry.

Cyberpunk 2077 trafi do sprzedaży 16 kwietnia przyszłego roku na PC, PlayStation i Xbox.

Czcionka Wccftech

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button