Cyberpunk 2077 wykorzystuje raytracing do rozproszonego oświetlenia i okluzji otoczenia
Spisu treści:
Po nowym zwiastunie rozgrywki E3 2019, NVIDIA i CD Projekt Red oficjalnie potwierdziły, że Cyberpunk 2077 będzie kompatybilny z RTX Raytracing. Nie podano dalszych szczegółów, ale wygląda na to, że gra wykorzystywała technologię Raytracing firmy NVIDIA do Ambient Occlusion i Diffuse Lighting.
Cyberpunk użyje Raytracing do efektów Ambient Occlusion i Diffuse Lighting
Według PCGamesN , Ambient Occlusion ma mniejszy wpływ niż Diffuse Lighting w Cyberpunk 2077, a ten pierwszy dodaje nieco więcej głębi scenie.
Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku
Zasadniczo efekty Raytracing oferują jedynie niewielkie ulepszenia w prezentacji wizualnej gry.
Cyberpunk 2077 trafi do sprzedaży 16 kwietnia przyszłego roku na PC, PlayStation i Xbox.
Czcionka WccftechAsus poprawia wydajność swoich serwerów w naukowych aplikacjach przetwarzania rozproszonego
ASUS dostarczył ponad 500 serwerów RS904A-E6 / PS4 w celu ukończenia projektu HPC w klastrze MEGWARE MOGON dla niemieckiego uniwersytetu Johannes
Asrock wykorzystuje błąd do odblokowania podkręcania
Asrock wykorzystuje błąd w chipsecie H87, aby odblokować podkręcanie i wybrać procesor 4670k lub 4770k.
Amd wykorzystuje kontrowersje związane z GTX 970, aby promować swoje karty oparte na Hawajach
AMD wykorzystuje problemy, na jakie nvidia cierpi z GTX 970, aby obniżyć R9 290X i obnosić się z 512-bitowym interfejsem