Gry

Porównanie wideo raytracingu z rasteryzacją w metrze exodus

Spisu treści:

Anonim

Mniej więcej miesiąc temu 4A Games ogłosiło, że Metro Exodus będzie kompatybilny z raytracsem w czasie rzeczywistym dzięki zaawansowanej technologii Nvidia RTX, która opiera się na możliwościach sztucznej inteligencji architektury Volta i prawdopodobnie nowej Architektura Turinga, która pojawi się w tym roku.

Metro Exodus pokazuje nam zalety raytracingu w czasie rzeczywistym w grach wideo

4A Games użyje raytracingu w Metro Exodus, aby renderować atmosferę okluzji i oświetlenie pośrednie w czasie rzeczywistym, PCGamesHardware wydało wideo, porównując wyniki uzyskane przy użyciu raytracingu z tradycyjnymi technikami rastrowymi. Z filmu jasno wynika, że ​​raytracing oferuje znacznie wyższy poziom jakości grafiki, czego można było się spodziewać, ponieważ mówimy o najbardziej zaawansowanej i realistycznej technice oświetlenia, która istnieje.

Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat szczegółowych ulepszeń Nvidia RTX w wydajności raytracingu

Nvidia RTX jest rozszerzeniem Microsoft DirectX Raytracing API, jest to technologia, która wykorzystuje wielką moc przetwarzania architektury Volta oraz możliwości Tensor Core do zastosowania niewielkiej ilości raytracingu, a następnie rozciągnij ją na całą scenę za pomocą złożonego algorytmu opartego na sztucznej inteligencji. Na razie jest to możliwe tylko w architekturze Volta, choć oczekuje się, że nowe karty do gier oparte na Turingu będą również kompatybilne.

Metro Exodus jest pierwszą zapowiedzianą grą, która wykorzystuje technologię Nvidia RTX, należy się spodziewać, że stoimy w obliczu ważnej rewolucji graficznej, której nie widzieliśmy od lat, chociaż będziemy musieli poczekać na jej pojawienie się w sklepach, aby ją zweryfikować.

Czcionka Dsogaming

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button