Aktualności

Funkcje nowego niskoprocesorowego procesora NVIDIA: gk208

Spisu treści:

Anonim

W zeszłym miesiącu Nvidia wprowadziła na rynek nowe procesory graficzne Geforce GT 640 i GT 630 v2, nowe niedrogie procesory graficzne oparte na nowym rdzeniu graficznym Kepler GK208, jak na razie jedyny układ oparty na architekturze graficznej Kepler trzeciej generacji Nvidii.

Architektura Kepler GK110 wprowadziła wiele nowych funkcji w stosunku do poprzedniej architektury graficznej Kepler, jedną z najbardziej znanych jest większa orientacja na gry, zwiększenie liczby jednostek przetwarzających liczby całkowite (ALU lub procesory cieniujące), ale poświęcenie wydajności w intensywne aplikacje z akceleracją GPU (FP64).

Oryginalna architektura Keplera przeszła dwie ewolucje mające na celu zaoferowanie większej liczby funkcji i większej wydajności w słabych punktach oryginalnego Keplera (znanego również jako Kepler pierwszej generacji).

Wśród zmian i ulepszeń wprowadzonych przez ewolucje Keplera możemy wymienić:

Kepler drugiej generacji „Seria GK11x”

Nvidia dodała możliwość wykonywania scalonych instrukcji FP16 i zduplikowała zespół obwodów konieczny do wykonania operacji zamiany liczb całkowitych; ulepszenia, dzięki którym GPU osiąga wydajność od 100 do 200% (co najwyżej) lepszą niż wydajność pierwszej generacji Keplera w aplikacjach przyspieszanych przez GPU.

W tej chwili jedynym rdzeniem graficznym Nvidia opartym na Kepler jest GK110, rdzeń na którym oparte są procesory graficzne Geforce GTX Titan i Geforce GTX 780.

Kepler trzeciej generacji „GK20x Series”

Zawiera wszystkie ulepszenia wprowadzone w Kepler drugiej generacji, do którego dodano obsługę sprzętową interfejsu API Microsoft DirectX 11.1, oficjalnie uruchomionego w październiku ubiegłego roku z systemem operacyjnym Microsoft Windows 8.

Obecnie jedynym rdzeniem graficznym opartym na architekturze graficznej Kepler trzeciej generacji jest GK208, na którym oparte są procesory graficzne GeForce GT 640 V2 i GeForce GT 630 V2.

GK208

Rdzeń graficzny zorientowany na niski zakres, dlatego Nvidia próbowała sprowadzić go do minimalnej ekspresji w kilku aspektach, jak widać w specyfikacji:

  • Kompatybilny z tranzystorami API DirectX 11.1.1270 milionów. 384 procesorów cieniujących zorganizowanych w 2 SMX (192 shadery każdy), które tworzą GPC. 2 silniki teselacyjne (Polymorph Engines 2.0). 32 jednostki teksturujące „TMU” (16 dla każdego SMX). 8 jednostek renderujących „ROP” (4 dla każdego kontrolera pamięci). 64-bitowy kontroler pamięci DDR3 / GDDR5 (2 dwukanałowe 32-bitowe kontrolery pamięci) Kontroler PCI Express (PCIe) 2.0 z 8 liniami (PCIe 2.0 8X).

Chociaż pod względem specyfikacji, GK208 wydaje się nieco niższy niż GK107, ale kompensuje to wyższymi częstotliwościami roboczymi, wyższą wydajnością w obliczeniach akcelerowanych przez GPU, niższym zużyciem i pełną kompatybilnością z funkcjami przyspieszania sprzętowego, które zawiera interfejs API DirectX 11.1..

Procesory graficzne GeForce GT 640 V2 i GeForce GT 630 V2

Pierwszymi procesorami graficznymi opartymi na rdzeniu graficznym GK208 są nowe procesory graficzne Nvidia GeForce GT 640 V2 i GeForce GT 630 V2, procesory graficzne zastępujące poprzedników (ta sama nazwa handlowa „bez V2”) oparte na starych rdzeniach graficznych Kepler GK107 (GeForce GT 640) i Fermi GF108 (GeForce GT 630 lub przemianowany na GeForce GT 440).

Te dwa nowe procesory graficzne Nvidia, choć zorientowane na niski zakres, oferują dużą liczbę funkcji nieobecnych u żadnego z jego starszych braci z poprzednich generacji.

POLECAMY, że 2K Games wycofuje swoje gry z GeForce NOW

Oto tabela z jej specyfikacjami:

Oto kilka testów porównawczych dla tych nowych układów GPU:

Nvidia w końcu przyjmuje API Microsoft DirectX 11.1, ale co ciekawe, tylko z powodu niskiego zasięgu, ponieważ w tej chwili nie wiadomo, czy planuje uruchomić inne rdzenie graficzne oparte na architekturze Kepler trzeciej generacji oprócz GK208.

Ta decyzja, podobnie jak w przypadku procesorów graficznych GT21x (GeForce 300, 240, 230 220, 210) opartych na architekturze graficznej Tesli trzeciej generacji, ma odpowiadać na problemy z certyfikacją zbliżającego się systemu operacyjnego Microsoft Windows. 8.1, ten, który uruchamia nowy API DirectX 11.2 API, który ma kilka funkcji kompatybilnych retro sprzętowo z DirectX 11.1.

Do tej pory architektura graficzna Kepler trzeciej generacji działała znakomicie w testach, osiągając lepsze wyniki od poprzedników poprzedniej generacji opartych na Kepler i Fermi, pomimo użycia tylko 64-bitowej magistrali pamięci i połowy tekstury i jednostki renderujące.

Te nowe układy GPU stają się najbardziej atrakcyjnymi układami niskiej klasy pod względem ceny i specyfikacji, co jest dobrą wiadomością dla użytkowników produktów z niższej półki, a jeszcze bardziej, jeśli chodzi o użytkowników notebooków i ultrabooków, zgodnie z oczekiwaniami. Procesory graficzne z serii GeForce 700M oparte na GK208.

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button