Gry

Battlefield 1 świeci na sprzęcie i pomimo dziwnych cech w DirectX 12

Spisu treści:

Anonim

Battlefield 4 była najbardziej kłopotliwą wersją w sadze DICE, gra miała tyle problemów i błędów, że była niezaprzeczalna przez pewien czas po wydaniu. Przeżyliśmy zupełnie inną sytuację z Battlefield: Hardline, która zakończyła się znacznie lepiej. Teraz musimy spojrzeć na Battlefield 1 i możemy pochwalić DICE za zaoferowanie nam gry z techniczną sekcją 10 i bardzo ostrożną rozgrywką aż do ostatniego szczegółu.

Zalecamy przeczytanie naszych najciekawszych przewodników po sprzęcie.

  • Procesory Płyty podstawy Pamięć RAM. Dyski SSD. Notebook Gamer. Słuchawki dla graczy na PC. Klawiatury Myszy Monitory na PC. Drukarki

Battlefield 1: przykład, jak stworzyć dobrze zoptymalizowaną grę na PC

W tym artykule skupiamy się na części technicznej Battlefield 1, a dokładniej na jego wydajności w procesorach AMD FX, platformie, która stała się rodzajem żywej skamieliny przed zbliżającym się nadejściem AMD Summit Ridge i gniazda AM4, ale wydaje się, że żyje on drugą młodością i właśnie teraz jest w stanie zaoferować swój najlepszy występ.

DICE zawsze była jedną z firm, które najbardziej wspierały Mantle API AMD, rozwiązanie obiecujące znacznie lepszą wydajność niż DirectX 11, ale ostatecznie umarło z powodu niezgodności ze sprzętem Nvidia, Zieloni sprzedają zbyt wiele kart, aby je zatrzymać. z boku. Jednak Mantle posłużył jako podstawa do stworzenia DirectX 12, nowego niskopoziomowego interfejsu API Microsoft, który reprezentuje przyszłość gier komputerowych.

Oczywiście Battlefield 1 jest zgodny z DirectX 12 oprócz DirectX 11, aby zapewnić maksymalną kompatybilność i najlepszą wydajność. Gra oparta jest na silniku graficznym Frostbite, który oferuje doskonałą optymalizację i jest w stanie w pełni wykorzystać wszystkie rdzenie procesorów w DirectX 12 i DirectX 11. Ta ostatnia ma ogromne zalety dla procesorów AMD, które charakteryzują się większą liczbą rdzeni niż układy Intel, chociaż są one znacznie mniej wydajne. Dzięki wielkiej wielordzeniowej dźwigni w Battlefield 1 procesory AMD FX wykazują doskonałą wydajność i znacznie lepszą niż można by oczekiwać na chipach, które mają 4-5 lat.

Battlefield 1: zespół testowy i wyników

Sprzęt testowy składał się z następujących elementów:

  • Procesor: AMD FX-8370 Płyta główna: MSI 970A Gaming Pro Carbon Karta graficzna: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8 GB Pamięć: Corsair Vengeance 8 GB (2 x 4 GB) DDR3 1866 MHz Dysk twardy: Intel SSD Seria 600p M.2 NVMe SSD 256 Zasilacz GB : 550-watowy Corsair CS550M Obudowa: Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower

Battlefield 1 został uruchomiony z grafiką w Ultra:

Wyniki uzyskane w trybie DirectX 11 pokazują, że silnik Frostbite jest w stanie uwolnić pełny potencjał procesorów AMD FX i kart graficznych AMD Polaris. Widzimy, że nawet przy wymagającej rozdzielczości 4K FX 8350 i Radeon RX 480 pozostały kretem przez jakiś czas powyżej 47 FPS przy ustawieniach graficznych w Ultra. W rozdzielczości Full HD 1920 x 1080 pikseli, do której przede wszystkim przeznaczony jest Radeon RX 480, widzimy, że pozostał powyżej 75 FPS. Wszystko to przykład, że gry komputerowe mogą działać dobrze.

ZALECAMY Jajko wielkanocne wskazuje na zapowiedź Battlefield V 23 maja

Teraz patrzymy na tryb DirectX 12 w Battlefield 1 i widzimy dziwne zachowanie, pomimo faktu, że średni FPS pozostaje w stosunku do DirectX 11, widzimy, że minimum jest znacznie niższe. ten drugi pokazuje, że DirectX 12 jeszcze się dużo nie rozwinął, a programiści muszą się jeszcze nauczyć, jak najlepiej z niego korzystać.

Co sądzisz o tym występie? Spodziewałeś się tego?

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button