Opinie

Recenzja Avermedia Live Gamer Extreme 2 w języku hiszpańskim (pełna analiza)

Spisu treści:

Anonim

W katalogu Avermedia możemy znaleźć wszelkiego rodzaju sprzętowe urządzenia do przechwytywania, które uwolnią nasz procesor graficzny od zadania i pozwolą nam zmaksymalizować naszą wydajność. Dziś przedstawiamy jeden z jego klasycznych modeli, ale odnowiony w celu dostosowania do telewizorów i monitorów 4K.

Chcesz zobaczyć naszą recenzję? Nie przegap tego!

Jesteśmy wdzięczni za zaufanie Avermedia do pożyczki produktu na jego analizę:

Charakterystyka techniczna Live Gamer Extreme 2

Grabber 4K, który nie przechwytuje 4K

Musimy postawić się w takiej sytuacji, aby nie przyjmować przykrych niespodzianek. Nowa Avermedia Live Gamer Extreme 2 jest jedną z najprostszych w swoim asortymencie w swoich modelach zewnętrznych i jedną z najbardziej podstawowych w zakresie możliwości 4K.

Problemem nie jest to, że obsługuje 4K, co jest w porządku, ale że robi to tylko krok w kierunku naszego monitora lub telewizji. Jego zdolność przechwytywania jest ograniczona do 1080p60, co nie jest złe i nie jest w stanie działać autonomicznie, należy to zrobić na komputerze z systemem operacyjnym Windows lub MacOS.

Jaka jest przewaga nad poprzednimi modelami?

Główną zaletą Live Gamer Extreme 2 GC551, w porównaniu z modelem, który zastępuje, Avermedia Live Gamer Extreme GC550, jest właśnie to, że może ustąpić miejsca obrazowi 4K o częstotliwości pionowej do 60 Hz, podczas gdy poprzedni model obsługiwał tylko sygnał do 1080p60.

Różnica jest zatem minimalna i faktycznie ten grabber ma ważne ograniczenia, ponieważ nie obsługuje kroku rozdzielczości 4k z HDR lub wyższymi częstotliwościami, dla większej ilości znaków Avermedia właśnie uruchomiła nowy model GX553, który ma obsługę HDR, która Obsługuje częstotliwości do 144 Hz w 1080 i jest w stanie zarejestrować w 2160p30, 1440p60, 1080p120 i 1080p60 HDR.

Różnica cenowa jest również ważna, Live Gamer Extreme 2 zastąpił GC550 w tej samej cenie, około 156 euro, a nowy model kompatybilny z HDR kosztuje 80 euro więcej. Jeśli cena jest czynnikiem decyzyjnym, jasne jest, że musisz zapłacić znacznie więcej, aby uzyskać znaczną poprawę.

Analiza danych

Kiedy wiemy, co jest przed nami, czas skupić się na danych technicznych tego grabbera. Jest to model z przechwytywaniem sprzętowym, który wykorzystuje nasz komputer jako pamięć, wkład sprzętowy i kontrolę nagrywania, więc nie wszystkie procesy ładowane są przez maszynę przechwytującą.

Jest to ważne, ponieważ musimy wziąć pod uwagę, że nie będziesz w stanie przechwycić chronionej zawartości lub nic nie osiągniemy. Na szczęście gry, prawdziwy cel tego przechwytywania, nie korzystają z chronionej transmisji, przynajmniej jeszcze nie.

Następnie trzy rodzaje rozdzielczości, które musimy wyjaśnić, jeśli chodzi o tego grabbera:

  • Rozdzielczość Grabber Pass: 2160p60 i 1080p60. Oznacza to, że nie możemy używać niższych, wyższych ani pośrednich rozdzielczości. Nie obsługuje na przykład rozdzielczości 1440p lub 1600p (zwykle znanej jako 2k, chociaż nie jest to dokładnie tak). Nie obsługuje również HDR i dlatego nie obsługuje wyjść wysokiej częstotliwości 120, 144 lub 240 Hz. Rozdzielczość wejściowa: Możemy użyć tego grabbera jako czystego grabbera, podłączając do niego drugi kabel HDMI i korzystając z funkcji kopii ekranu, nie musimy podłączać do niego monitora, jeśli nie chcemy. Obsługiwane są zatem następujące rozdzielczości: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i. Rozdzielczość przechwytywania: Obsługuje tryby do 1080p60. Oznacza to, że będziemy w stanie zsynchronizować liczbę klatek na sekundę z prędkością do 60 klatek na sekundę, ale nie będziemy w stanie uchwycić wyjścia 4k, chociaż możemy to zobaczyć na docelowym monitorze.

Format pliku z przechwytywania to MPEG 4 jako kontener wykorzystujący kodek H.264 lub HEVC dla wideo i ACC dla dźwięku. Jakość przechwytywania przekracza przepływność 60 Mb / s, co jest bardzo wysokie dla tej rozdzielczości i jest w pełni konfigurowalne przez użytkownika.

Przechwytywanie odbywa się na procesor, czyli niewielki wkład rzeczywistego sprzętu, który ma swoje zalety, ale także wady. Przyjrzymy się temu w testach wydajności, a także w naszej recenzji oprogramowania do przechwytywania Avermedia, ReCentral 4.

Format i łączność

Chociaż w tej chwili nie jesteśmy pod wrażeniem danych i cech tego grabbera, prawda jest taka, że ​​wszystko się poprawia, kiedy skupiamy się na formacie. Jest kompaktowy i lekki, a złącza są dobrze rozmieszczone, jedyne, co wydaje mi się trochę głupie, to to, że możemy spersonalizować kartę dzięki osłonie, którą możemy zdjąć i zmienić na coś drukowanego, który uważamy za odpowiedni. Szczerze mówiąc oszczędzam.

Dobra jest dystrybucja złączy, koncentracja HDMI 2.0 po jednej stronie z tyłu urządzenia przechwytującego , a po drugiej stronie złącze USB-C zakończone kablem USB-C do USB-A z którymi kontrolerami i będziemy karmić kontroler z komputera.

Avermedia RECentral 4

Działanie tego grabbera i całej marki jest regulowane przez aplikację RECentral, która jest obecnie w czwartej głównej wersji. Ta aplikacja pozwala nam kontrolować kilka przechwytywaczy jednocześnie lub przechwytywaczy wielokanałowych, aby przechwytywać i przesyłać strumieniowo w czasie rzeczywistym z kilku punktów jednocześnie. Jest to praktycznie jego wielki atut w porównaniu z systemami przechwytywania oferowanymi przez różnych producentów układów graficznych.

Kolejną jego zaletą jest to, że pozwala nam dostosować jakość praktycznie do szczegółów, a także pozwala nam wybierać między systemem przechwytywania samej karty, przynajmniej na układach Nvidia, a systemem przechwytywania przez procesor. Pierwszy zużywa mniej procesora, a drugi pozwala nam, jeśli nasz procesor ma wystarczającą liczbę rdzeni, zmniejszyć zużycie GPU i zwiększyć szybkość FPS podczas przechwytywania i grania.

RECentral pozwala nam również na przesyłanie strumieniowe w czasie rzeczywistym za pośrednictwem głównych sieci społecznościowych dla graczy. Wszystko jest scentralizowane i jest dostępne za pomocą skrótów klawiszowych, które pozwalają nam rozpocząć przechwytywanie bez konieczności otwierania aplikacji. Kolejną jego zaletą jest to, że rejestruje wszystko, co widzimy, w tym pulpit systemu Windows.

Avermedia zapewnia również z tym modelem licencję Cyberlink PowerDirector 15, która nie jest najnowszą wersją tej aplikacji, ale wystarcza do dość skomplikowanej edycji wideo oraz pomocy sprzętowej do kompresji i wykonywania efektów w czasie. prawdziwe.

Zużycie procesora i różnica FPS

RECentral 4 tworzy w systemie Windows usługę, która pozwala zarządzać działaniem grabbera, ale nie ta generuje zużycie systemu. Podczas przechwytywania możemy wybrać dwa tryby działania, które będą zużywać procesor lub procesor graficzny. Silnik przechwytywania samej aplikacji wykorzystuje procesor, co jest dobre, jeśli mamy procesor z wieloma rdzeniami, z których niektóre mogą być przeznaczone do przechwytywania, oraz tryb GPU, jeśli wolimy wykorzystać pojemność naszej karty graficznej do wykonania zadania.

Obliczyliśmy zużycie obu metod przy jakości 1080p60 przy współczynniku bitowym przechwytywania wideo 60 Mb / s i 256-bitowym do przechwytywania wideo:

W wynikach wykonanych za pomocą 16-rdzeniowego Threadrippera widzimy, jak za pomocą procesora CPU zwiększamy szybkość klatek na sekundę karty, czyli RTX 2080, ale zużywamy do 25% procesora. W tym procesorze oznacza to użycie łącznie czterech rdzeni i 8 wątków procesowych. Gra w tym czasie stanowi około 30% zużycia procesora, więc w tym procesorze mamy jeszcze 6-8 rdzeni, 12-16 wątków procesowych, do innych zadań.

Jeśli użyjemy procesora graficznego, zużycie procesora zostanie zmniejszone do średnio 5%, bardziej dzięki wyświetlaniu przechwytywania w czasie rzeczywistym, niż dzięki wykorzystaniu samego silnika przechwytywania. W tej samej wersji demonstracyjnej tracimy prawie 8% liczby klatek na sekundę. Wniosek: jeśli mamy 8-rdzeniowy procesor, będziemy mogli użyć procesora i poświęcić procesor graficzny na grę, jeśli mamy 6-rdzeniowy procesor lub mniej, być może lepiej byłoby użyć procesora graficznego, aby procesor nie był nasycony i stał się szyjką butelka na GPU.

Ostatnie słowa i wnioski na temat Avermedia Live Gamer Extreme 2

Prawda jest taka, że ​​w przypadku systemów zapisu dostępnych dla dowolnej nowoczesnej grafiki trudno jest mi znaleźć powód, aby kupić to urządzenie do przechwytywania wideo, które nie jest w stanie przechwycić z innych źródeł niż komputer i do tego będziemy musieli mieć komputer w pobliżu urządzenia, które ma zostać przechwycone, ponieważ nagrywanie będzie kontrolowane z komputera, Windows lub MacOS. Kolejną zaletą, której może szukać nabywca tego urządzenia przechwytującego, jest możliwość dodawania kart w celu uzyskania wielokanałowego systemu przechwytywania.

Chociaż jeśli chcesz w pełni wykorzystać możliwości komputera podczas gry bez usuwania zasobów z komputera, zakup urządzenia do przechwytywania jest w 100% zalecaną opcją. Avermedia Live Gamer Extreme 2 pozwala nam mieć wyższą jakość podczas przechwytywania i oczywiście z mniejszym opóźnieniem. W ten sposób nie obciążasz zasobów komputera, jeśli nagrywasz bez urządzenia przechwytującego.

Z pozostałych powodów nie widzę powodu, aby wydawać 155 euro na grabbera, który sprawi, że będziemy zależni od procesora graficznego naszego systemu lub procesora bez dużego wkładu sprzętu z twojej strony. Dobrą rzeczą jest to, że pozwala wyświetlać 4K bez HDR, a jego obsługa jest prosta dzięki podawaniu i przesyłaniu danych przez złącze USB 3.0. Co do reszty, nie byliśmy pod wrażeniem tego modelu Avermedia.

ZALETY

Wady

+ Kompaktowy i lekki

- Nie jest w stanie nagrywać wideo w 4K, ale zapewnia doskonałą rozdzielczość 1080p.
+ Łączność wejścia i wyjścia HDMI 2.0. Oprócz posiadania złącza USB 3.0. - W pełni zależny od komputera PC lub Mac do nagrywania lub przesyłania strumieniowego

+ Darmowe i intuicyjne oprogramowanie.

Zespół Professional Review przyznaje mu brązowy medal:

PROJEKT - 68%

WYDAJNOŚĆ - 65%

OPROGRAMOWANIE - 70%

CENA - 65%

67%

Opinie

Wybór redaktorów

Back to top button