Internet

Automatyczne renderowanie rozdzielczości poprawia rzeczywistość wirtualną

Spisu treści:

Anonim

Firma Valve opracowała nową technologię automatycznego renderowania rozdzielczości dla platformy SteamVR, która rozwiązuje jeden z problemów, z którymi boryka się sprzęt w rzeczywistości wirtualnej - spadki prędkości klatek w najbardziej wymagających scenach podczas korzystania z urządzeń o wysokiej rozdzielczość ekranu.

Automatyczne renderowanie rozdzielczości dodaje dynamiczną skalę rozdzielczości do platformy SteamVR

Gry rzeczywistości wirtualnej są wymagającymi aplikacjami, które muszą działać z częstotliwością odświeżania 90 Hz, aby zapewnić płynność. Powoduje to problemy z wydajnością urządzeń VR o wyższej rozdzielczości, takich jak HTC Vive Pro, zwiększając wymagania dotyczące GPU, aby zapewnić płynną rozgrywkę przez cały czas.

Zalecamy przeczytanie naszego posta na temat HTC Vive Pro: rzeczywistość wirtualna z większą rozdzielczością niż kiedykolwiek wcześniej

Automatyczne renderowanie rozdzielczości wykorzystuje technologię, która została wynaleziona w konsolach, w skali dynamicznej rozdzielczości, która umożliwia zmianę rozdzielczości gry w zależności od obciążenia GPU, dzięki czemu gry mogą osiągać wyższe rozdzielczości w scenach mniej wymagające. Dzięki tej technice spada liczba klatek na sekundę kosztem uzyskania niższej rozdzielczości w określonych scenach. To rozwiązanie może nawet zmusić urządzenia rzeczywistości wirtualnej do działania w wyższej rozdzielczości niż rozdzielczość natywna, oferując użytkownikom superpróbkowanie, jeśli to możliwe.

Ta technika nie wymaga interwencji użytkownika i ma zastosowanie do wszystkich systemów zgodnych ze SteamVR, w tym HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift i zestawów słuchawkowych Windows MR. Tę opcję można wyłączyć ręcznie, jeśli użytkownicy wolą stałą rozdzielczość, nawet kosztem wydajności.

Czcionka Overclock3d

Internet

Wybór redaktorów

Back to top button