Automatyczne renderowanie rozdzielczości poprawia rzeczywistość wirtualną
Spisu treści:
- Automatyczne renderowanie rozdzielczości dodaje dynamiczną skalę rozdzielczości do platformy SteamVR
Firma Valve opracowała nową technologię automatycznego renderowania rozdzielczości dla platformy SteamVR, która rozwiązuje jeden z problemów, z którymi boryka się sprzęt w rzeczywistości wirtualnej - spadki prędkości klatek w najbardziej wymagających scenach podczas korzystania z urządzeń o wysokiej rozdzielczość ekranu.
Automatyczne renderowanie rozdzielczości dodaje dynamiczną skalę rozdzielczości do platformy SteamVR
Gry rzeczywistości wirtualnej są wymagającymi aplikacjami, które muszą działać z częstotliwością odświeżania 90 Hz, aby zapewnić płynność. Powoduje to problemy z wydajnością urządzeń VR o wyższej rozdzielczości, takich jak HTC Vive Pro, zwiększając wymagania dotyczące GPU, aby zapewnić płynną rozgrywkę przez cały czas.
Zalecamy przeczytanie naszego posta na temat HTC Vive Pro: rzeczywistość wirtualna z większą rozdzielczością niż kiedykolwiek wcześniej
Automatyczne renderowanie rozdzielczości wykorzystuje technologię, która została wynaleziona w konsolach, w skali dynamicznej rozdzielczości, która umożliwia zmianę rozdzielczości gry w zależności od obciążenia GPU, dzięki czemu gry mogą osiągać wyższe rozdzielczości w scenach mniej wymagające. Dzięki tej technice spada liczba klatek na sekundę kosztem uzyskania niższej rozdzielczości w określonych scenach. To rozwiązanie może nawet zmusić urządzenia rzeczywistości wirtualnej do działania w wyższej rozdzielczości niż rozdzielczość natywna, oferując użytkownikom superpróbkowanie, jeśli to możliwe.
Ta technika nie wymaga interwencji użytkownika i ma zastosowanie do wszystkich systemów zgodnych ze SteamVR, w tym HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift i zestawów słuchawkowych Windows MR. Tę opcję można wyłączyć ręcznie, jeśli użytkownicy wolą stałą rozdzielczość, nawet kosztem wydajności.
Czcionka Overclock3dRzeczywistość wirtualna Amd Polaris z pasywnym chłodzeniem
AMD Polaris VR z pasywnym chłodzeniem, nowa architektura graficzna AMD jest niezwykle energooszczędna.
Sulon q: rzeczywistość wirtualna i rozszerzona bez komputera
Sulon Q to nowe okulary rzeczywistości wirtualnej bez użycia komputera. Jest to tak proste, jak połączenie z komputerem z procesorem AMD APU.
Sprawdź rzeczywistość mieszaną, sprawdź, czy jesteś gotowy na mieszaną rzeczywistość
Microsoft wprowadza Windows Mixed Reality PC Check, bezpłatne narzędzie, dzięki któremu będziemy mogli dowiedzieć się, czy nasz zespół jest przygotowany na mieszaną rzeczywistość.