Karty graficzne

Szczegółowo architektura „polaris”

Spisu treści:

Anonim

Nowy gpus AMD w architekturze „ Polaris ” jest w końcu wśród nas, a po przeanalizowaniu wydajności RX 480 podchodzimy do tego artykułu z bardziej technicznego punktu widzenia, z dala od tradycyjnych tabel porównawczych, liczb i wydajności. jak jesteśmy przyzwyczajeni

Nie będziemy nadmiernie zwinąć i podzielimy ten artykuł na kilka części. Pierwszy i najważniejszy zobaczymy nowy schemat GCN 4.0 ze schematem RX480, porozmawiamy o jego interfejsie i jego modyfikacjach, częściach pośrednich, takich jak Shadery, kontrolery pamięci itp. I wreszcie mniej ważne części, które jednak mają jego znaczenie. Zacznijmy…

Schemat RX480. „Polaris” w całej okazałości.

Wystarczy spojrzeć na nie, nie możemy pominąć jednego z istotnych układów poprzedniej klasy średniej, R9 380 / 380X, ponieważ schemat ten jest niezwykle podobny pod względem składu i lokalizacji do elementów, które składają się na nowe „Polaris”.

Wiele dyskutowano na temat obliczeń asynchronicznych, ale wszystko wskazuje, że stanie się jeszcze bardziej widoczne w rzeczywistości wirtualnej (VR i nowsze), a także api niskiego poziomu (Directx 12 i Vulkan), ale to kolejny temat, o którym nie rozmawialiśmy. ale wieści, które przynosi „Polaris” i które będziemy mieli z nimi.

Zalecamy przeczytanie naszego przewodnika po najlepszych kartach graficznych.

Nowy front-end ma 4 asynchroniczne silniki obliczeniowe (ACE) i dwie nowe jednostki HWS (Hardware Scheduler), lub przetłumaczone na nasz język, programistów sprzętowych.

HWS będzie miał Shadery przez cały czas dostępne dla określonego zadania, co stanowi najwyższy priorytet dostępu do tych Shaderów. Ta kompletna i złożona operacja ma zasadnicze znaczenie dla nowych niskopoziomowych apis (DX12 i Vulkan) lub VR, ponieważ bardzo trudno było zagwarantować dostępne zasoby komplikujące zadania obliczeniowe, takie jak przetwarzanie audio, planowanie przetwarza i zarządza równowagą zasobów między zadaniami obliczeniowymi a wykresami, zmniejszając zależność od procesora. Każda z tych jednostek może uzyskać dostęp do całego procesora indywidualnie.

Dostęp do tych nowych jednostek uzyskuje się za pomocą mikrokodu, tzn. Można je programować, a AMD może zaktualizować swoje działanie. Stopniowo pojawią się gry lub oprogramowanie, które ją obsługują, a programiści skorzystają z jego funkcji. Jednostki te są dostępne w modelach 480, 470, a nawet 460 bez wycięć.

Jednostki obliczeniowe i silniki geometryczne.

System Shader firmy Compute Unit pozostaje taki sam, 64 Shadery dla każdego z nich. W RX480 mamy schemat 36 CU, co daje w sumie 2304 Shaderów.

Udoskonalenia, które wprowadziliśmy, dotyczą głównie pamięci podręcznych i pobierania wstępnego (prereads), dzięki czemu przechowywanie instrukcji jest bardziej wydajne. Pamięć podręczna na poziomie 2 wzrosła z 768 KB do 2 Mb, a oprócz tego jest bardziej wydajna w dostępie teraz, można ją również pogrupować.

Bufor do zapisywania fal instrukcji jest znacznie większy i jest tym, który czeka na zadania. A jako nowość mamy natywną zdolność do wykonywania operacji Fp16 i Int16. Jeśli chodzi o architekturę na Hawajach, AMD mówi nam, że mamy do 15% większą wydajność na blok w porównaniu z Polaris.

Wreszcie, jedna z najbardziej oczekiwanych ulepszeń pochodzi od silników geometrycznych. Przynieś nowy „ Primitive Discard Accelerator ”. Ta jednostka ma proste zadanie polegające na tym, aby nie ładować geometrii znajdującej się za obiektem lub która jest na tyle mała, że ​​nie jest widoczna, używając potoku do szybkiego odrzucania zadań, które nie będą przydatne dla innych osób, które zawsze skorzystają doświadczenie użytkownika, czyli zwiększenie wydajności i wydajności.

Patrząc na powyższy obraz, widzimy, jak dodano „Indeks pamięci podręcznej”, który jest w zasadzie niewielką ilością pamięci, na przykład geometrii, to znaczy dla obiektów lub rzeczy powtarzanych na ekranie w kółko, zapobiega Wykorzystywana jest pamięć podręczna L2, a informacje te mogą być przechowywane lokalnie, ponownie uzyskując przepustowość pamięci i wydajność.

Kompresja pamięci i Delta Color.

Podobnie jak w przypadku weterana R9 285, system kompresji kolorów został wydany w celu zaoszczędzenia przepustowości pamięci, co jest idealną techniką dla gpus z „małą” przepustowością lub nie tak dużą jak w wyższych modelach.

Nowy RX 480 ma przepustowość 256 Gb / s, co jest wartością znacznie wyższą niż w przypadku tego samego segmentu w poprzednich generacjach, takich jak 380X, która wynosi około 180 Gb / s, ale która z kolei jest liczbą niższy niż 290, gdy AMD wskazuje, że „Polaris” jest bardziej wydajny i ma większą efektywną przepustowość w praktyce ze względu na zwiększoną przepustowość i kompresję kolorów. Według AMD różnica ta sięgałaby nawet 40% oszczędności energii.

Jest to spowodowane wzrostem pamięci podręcznej L2 i nowym procesem produkcyjnym w 14 nm Fin Fet, ale tak naprawdę wynika z nowego systemu kompresji o stosunku 2/4/8: 1. Za każdym razem, gdy dane mogą być skompresowane, są one przechowywane w pamięci podręcznej w mniejszym stopniu, oszczędzając energię, a także są kompatybilne z dużymi ilościami pamięci, takimi jak gDDR5 8 Gb.

POLECAMY Ogłoszono procesory graficzne AMD XConnect, stacjonarne na twoim laptopie

Łączność i wideo.

Zarówno architektura Nvidia „Pascal”, jak i nowa AMD „Polaris” zaktualizowały wszystkie połączenia swoich kart, mając do 3 portów DisplayPort i HDMi 2.0 rev.B kompatybilne z wideo HDR (High Dynamic Range), dostępna przepustowość do 18 Gb / s przy maksymalnej rozdzielczości 4K @ 60Hz, rozdzielczość 4 razy wyższa niż obecny standard.

Jeśli chodzi o dźwięk, jest on w stanie wyjąć 32 kanały dla większego zanurzenia przestrzennego.

DisplayPorts zostały zaktualizowane do wersji 1.4, aby zagwarantować lepsze kolory za pomocą kompresji Display Stream Compression, a tym samym zapewnić bardzo wysokie rozdzielczości, takie jak 8K z częstotliwością odświeżania do 60 Hz i doprowadzenie 120 Hz do wyświetlaczy 4K z obsługą HDR.

Cały zakres „Polaris” obsługuje HDR, coś naprawdę ważnego, aby pokazać lepsze piksele, szerszy zakres kolorów i kontrast. W 2016 r., A zwłaszcza w 2017 r., Na rynek pojawią się monitory i telewizory z obsługą tej technologii, co jest szczególnie ważne dla miłośników filmów, ponieważ wraz z nimi pojawi się standard Ultra HD Bluray, również zgodny z HDR.

Ta technologia spodoba się nie tylko filmowcom, ale także najbardziej wymagającym graczom!

Podsumowując, mamy aktualizację bardziej niż dobrze znaną i off-roadową architekturę Graphic Core Next, aktualizującą najbardziej krytyczne części, takie jak jednostki geometryczne obsługujące teselację, najdokładniejsze jednostki HWS do obliczeń asynchronicznych zamiast umieszczania tylu ACE a także oszczędność przepustowości. Jest to procesor o dużym potencjale i przystępnej cenie za to, co zwykle są tego rodzaju kartami, które wkrótce przekonamy się o jego prawdziwej wydajności dzięki dojrzałym sterownikom, które mogą skorzystać z opisanych tutaj technologii i masowego pojawienia się modeli ” niestandardowe ”.

Są to sekcje, które najbardziej nam się podobały i mamy nadzieję, że wiele niewiadomych zostanie dla Ciebie rozwiązanych, ale pozostawiamy Ci galerię zdjęć z całą prezentacją architektury, dzięki czemu masz więcej szczegółów niż to, co zostało przeanalizowane do tej pory.

Pamiętaj, że możesz wyrazić swoją opinię na temat naszej recenzji AMD Radeon RX 480, nowej bomby AMD w kartach graficznych klasy średniej i wyższej.

Do zobaczenia wkrótce!

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button