Android

Zestaw Android 4.4

Anonim

Mówią, że nigdy nie pada na gust wszystkich, ale tym razem być może powiedzenie to nie zostało spełnione i wydaje się, że w końcu usłyszeli modlitwy zarówno programistów, jak i użytkowników Androida. A przynajmniej wydaje się to być widoczne we wszystkich nowościach prezentowanych przez system Android 4.4 Kit Kat, niektóre z nich miały na celu ulepszenie interfejsu Holo. Dziękujemy również Google. Wyszukiwarka par excellence postanowiła całkowicie odnowić swój przewodnik po projektowaniu Androida kilka dni temu, chociaż bardziej niż zdecydowaliśmy, możemy powiedzieć, że „zmuszono” to, aby uwzględnić wszystkie wiadomości o tej nowej wersji. Następnie profesjonalny zespół recenzentów ujawnia je szczegółowo, abyś nie stracił szczegółów:

Bardziej neutralne kolory systemowe

Nie zapominajmy, że spójność interfejsu jest najważniejszym aspektem branym pod uwagę przez zespół Androida, ale nie zapominając o tym, że programiści mogą elastycznie dostosowywać swoje aplikacje. Nowa sekcja Twoje marki wyjaśnia programistom, że w przypadku niektórych elementów interfejsu, takich jak pola wyboru, przyciski opcji, pasek postępu i pasek przewijania lub karty, można użyć innego koloru, który domyślnie zastępuje niebieski; Daje nawet możliwość dodania własnych ikon, które reprezentują wizerunek Twojej marki w aplikacji, przy jednoczesnym poszanowaniu interfejsu Holo.

Ze względu na to dostosowanie, które programiści mogą wykonywać we własnych aplikacjach, Google zdecydowało się na użycie bardziej neutralnych kolorów systemowych, na przykład: niektóre efekty i ikony niebieskich odcieni holo stały się szare, na przykład po naciśnięciu przycisku lub ten sam pasek stanu, którego poprzedni niebieski nie do końca pasował do kolorów aplikacji. Ale nie myślmy, że ta niewielka zmiana wynika z kaprysu, ale ma swoją logikę, która polega na unikaniu wysokiego kontrastu kolorów w aplikacjach.

Pełny ekran

Programiści mają szczęście, ponieważ Android 4.4 oferuje dwie nowe metody wyświetlania aplikacji na pełnym ekranie, co jest bardzo przydatne, jeśli są urządzeniami, które nie mają fizycznych przycisków i są zmuszone do wyświetlania wirtualnych przycisków na ekranie. Te nowe tryby są znane pod nazwą Recline i Immersive.

Tryb leżenia

Tryb leżenia to nic innego jak pełny ekran, który istniał już od Androida 4.0. Ten tryb jest używany w aplikacjach, w których użytkownik nie jest zmuszony do interakcji z ekranem, takich jak na przykład odtwarzanie wideo. Stąd nazwa tego trybu. W dowolnym miejscu na ekranie, który dotkniesz, zawsze będą wyświetlane paski.

Tryb immersyjny

Tryb immersyjny to pełny ekran, który większość użytkowników chciała oficjalnie zobaczyć na Androidzie. Dzięki temu trybowi programiści mogą ukrywać paski i przyciski w swoich aplikacjach, umożliwiając użytkownikowi interakcję z ekranem przez cały czas. Ta metoda jest idealna do czytania książek lub grania w gry. Aby ponownie wyświetlić wirtualne przyciski i pasek stanu, wystarczy wykonać gest przesuwany z górnej lub dolnej ramki ekranu.

Przezroczyste paski

Wyświetlanie informacji za paskami aplikacji nie stanowi już problemu: Android 4.4 oficjalnie dodaje przezroczyste pasy. Dzięki nim odczuwamy wrażenie posiadania pełnego ekranu, nawet jeśli wyświetlany jest pasek stanu i wirtualne przyciski. Jest to bardzo przydatna funkcja na przykład do korzystania z aplikacji map, jak pokazano poniżej:

POLECAMY CIEBIE Pokazana płyta główna Gigabyte Z170 Gaming G1 z najwyższej półki

Nowe gesty

Przewodnik projektowania zaleca również dwa nowe gesty dotykowe, których Google używa od dłuższego czasu: Podwójne stuknięcie i podwójne stuknięcie palcem, co jest bardzo przydatne, jeśli chcemy powiększyć jednym palcem (nikt nie umknie niedogodności związanej z użyciem dwóch w innych terminalach) w niektórych aplikacjach: mapach, nawigatorach itp.

Większe ikony

Biorąc pod uwagę wysoką gęstość ekranu wielu wysokiej klasy smartfonów, takich jak Google Nexus 5, programiści przygotowują się do tworzenia ikon o wyższej rozdzielczości (XXXHDPI 640dpi), co odpowiada czterokrotności rozmiaru ikony podstawowej (MDPI 160 dpi). Ikony te będą normalnie wyświetlane w 48dp w programie uruchamiającym aplikacje, chociaż nie jest tak w przypadku Nexusa 5, w którym będą wyświetlane w 60dp, czyli o 25% więcej.

Android

Wybór redaktorów

Back to top button