Karty graficzne

Amd vega 10 używa konfiguracji jądra podobnej do „fiji”

Spisu treści:

Anonim

Niedawna łatka Linux dla sterowników kart graficznych AMD ujawnia, że ​​nadchodzący procesor graficzny „Vega 10” ma kilka podobieństw do krzemu „Fidżi” (stosowanego w kartach graficznych z serii Radeon R9 Fury), jeśli chodzi o ustawienia zasobów.

Sterownik Linux wskazuje ustawienia zasobów AMD RX Vega

Nowa poprawka zawiera ustawienia konfiguracji, które informują oprogramowanie, jak korzystać z zasobów GPU. Na przykład wpis „gfx.config.max_shader_engines = 4” wskazuje, że „Vega 10” ma cztery silniki shaderów, podobnie jak „Fidżi”.

Inny wpis, o nazwie „Adev-> gfx.config.max_cu_per_sh = 16”, wskazuje liczbę jednostek obliczeniowych GCN na moduł cieniujący. Zakładając, że liczba procesorów strumieniowych na jednostkę obliczeniową nie zmieniła się z 64 w architekturze „Vega”, prawdopodobnie patrzymy na ogółem 4096 procesorów strumieniowych, co również pozostawiłoby liczbę jednostek mapowania tekstur (TMU) na około 256.

Vega prawdopodobnie zostanie zbudowana w procesie 14-nanometrowym i powinna zapewnić wyższą częstotliwość taktowania niż Fury X Radeon R9 F9 X w 2015 r., Która wynosiła 1050 MHz.

Z drugiej strony użycie terminu CHIP_VEGA10 w kodach kontrolera pozostawia otwartą możliwość, że istnieje inny procesor Vega. Zgodnie z nomenklaturą stosowaną przez AMD w jej produktach Polaris, hipotetyczna Vega 11 miałaby mniej jednostek obliczeniowych niż opisana tutaj jednostka Vega 10.

Dane techniczne karty graficznej AMD Vega 10

Tutaj pozostawiamy listę głównych specyfikacji kart graficznych Vega 10:

Karta graficzna Radeon RX 480 Radeon RX Vega
GPU Polaris 10 XT Vega 10 XT
Proces 14 nm 14 nm
Shadery 4 4
Procesory strumieniowe 2304 4096
Wydajność 5, 8 TFLOPS

5, 8 TFLOPS (FP16)

12, 5 TFLOLPS

25 (FP16) TFLOPS

Jednostki wyjściowe dla renderów 32 64
Jednostki mapowania tekstur 144 256
Wątki sprzętowe 4 8
Interfejs pamięci 256-bit 2048-bit
Pamięć 8 GB GDDR5 8 GB HBM2
Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button