Aktualności

Amd chce, abyśmy grali z vr przy 16k dzięki liquidvr

Spisu treści:

Anonim

Wygląda na to, że bardzo modne staje się umieszczanie większej liczby obok K, jeśli chodzi o grę, praktycznie właśnie wypuściliśmy z panelami 4K i chcą nas poprowadzić znacznie dalej, AMD chce, abyśmy grali w 16K z VR, prawie nic.

Rzeczywistość wirtualna w rozdzielczości 16K z LiquidVR

Guennadi Riguer, architekt AMD LiquidVR, mówi, że LiquidVR stworzy ekosystem oprogramowania na potrzeby sprzętu, aby umożliwić grę w wirtualnej rzeczywistości (VR) w rozdzielczości 16K i częstotliwości odświeżania 144 Hz na oko dla maksymalna gładkość i to, że czujemy się jak w prawdziwym życiu.

Dzięki LiquidVR współpracującemu z DirectX 12 i Vulkan, celem jest lepsze wykorzystanie zasobów naszego systemu w obliczu wirtualnej rzeczywistości. Wśród zalet, o których możemy wspomnieć przypisanie GPU do każdego z naszych oczu, znacznie bardziej zoptymalizowana komunikacja i transfer danych, mniejsze opóźnienie i niższe obciążenie procesora. Krótko mówiąc, znacznie lepsze wykorzystanie sprzętu, aby uzyskać lepsze wrażenia.

Nie ma wątpliwości, że DirectX 12 i Liquid VR mogą pomóc uzyskać lepszą wydajność z naszego komputera, ale stamtąd udają, że grają w 16K… jeszcze bardziej, z katastrofalnymi portami, które widzimy dla komputerów, na których porusza się najbardziej zaawansowany sprzęt. Rozdzielczość 2K, a czasem nawet Full HD.

Źródło: wccftech

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button