Karty graficzne

Amd nie wierzy w NVIDIA DLS, skupi się na smaa i taa

Spisu treści:

Anonim

Wydaje się, że AMD podjęło decyzję dotyczącą DLSS firmy NVIDIA. Firma chce nadal wspierać rozwój rozwiązań SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) i TAA (Temporal Antialising), które są bardziej otwartymi rozwiązaniami, które według dyrektora marketingu AMD, Sasy Marinkovic, „(…) będą Obecnie są szeroko stosowane w grach i mają wyjątkowo dobrą wydajność w Radeon VII. ”

AMD woli technologie SMAA i TAA od DLSS

AMD nie chce inwestować w jeszcze jedno autorskie rozwiązanie, które już istnieje. Czerwony zespół chciał zademonstrować, że technologie TAA i SMAA są lepsze niż DLSS, ponieważ nie pozostawiają efektów na obrazie, jak robi to DLSS ze względu na zmianę rozmiaru obrazów. Mówią, że TAA działa w natywnej rozdzielczości i to ta, która oferowałaby wyższą jakość obrazu.

Zrzuty ekranu dostarczone przez Techpowerup wydają się być odwrócone.

„SMAA ​​i TAA mogą działać równie dobrze bez artefaktów obrazu spowodowanych powiększeniem DLSS i wstępnym filtrowaniem”. mówi AMD.

Zrzuty ekranu dostarczone przez Techpowerup wydają się być odwrócone.

Jednak przedstawiciele firmy stwierdzili, że teoretycznie mogliby opracować coś podobnego do DLSS za pomocą GPGPU, zadania, do którego architektury AMD są często bardzo odpowiednie. W tym momencie DirectML i WindowsML już wdrażają podobną technologię zmiany rozmiaru obrazu lub skalowania w czasie rzeczywistym z bardzo dobrymi wynikami, a AMD skomentowało, że działają naprawdę dobrze z niektórymi kartami graficznymi Radeon, ale jak dotąd nie mamy żadnych wiadomości na temat ich implementacji. w grach.

Wydaje się, że AMD nie jest zbyt pewne, czy technologia DLSS zostanie wdrożona w wielu grach w przyszłości, podobnie jak Ray Tracing, oba zasilane przez NVIDIA.

Czcionka Techpowerup

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button