Karty graficzne

Amd nie obsługuje przynajmniej śledzenia ray dx (dxr), przynajmniej na razie

Spisu treści:

Anonim

Japońska witryna 4Gamer otrzymała informacje od Davida Wan g (starszy wiceprezes ds. Inżynierii w Radeon Technologies Group) w AMD na temat planów firmy dotyczących wspierania technologii DXR lub DirectX Ray Tracing w grach. Według Wanga, firma nie planuje obecnie obsługiwać DXR, dopóki nie będzie dostępna w całej linii produktów, od niskiej do wysokiej klasy.

AMD nie planuje obecnie obsługi Ray Tracing DXR.

Odpowiedni fragment wywiadu był dość wnikliwy i ma sens z perspektywy firmy. Opracowywanie sprzętu obsługującego DXR wymaga wielu prac badawczo-rozwojowych i jest kosztowne, i nie ma gwarancji, że „moda” zwycięży, że tak powiem. W przeciwieństwie do NVIDII, firma nie ma finansowej swobody, aby podjąć takie ryzyko, zamiast tego lepiej poczekać, czy RTX firmy NVIDIA uda się stworzyć rynek, a następnie spróbować przejąć własną niszę.

Rozwój jest bardzo drogi i nie ma gwarancji, że „moda” zwycięży

„Na razie AMD z pewnością zareaguje na Direct Raytracing”, skupimy się na promowaniu akceleracji środowisk produkcyjnych offline CG skoncentrowanych na Radeon ProRender AMD, który oferuje bezpłatne korzystanie z Ray Tracing, chyba że możemy oferować Ray Tracing we wszystkich gamach produktów, od najniższego do najwyższego poziomu ” - powiedział David Wang w wywiadzie dla 4Gamer.

Najwyraźniej AMD dostrzega ryzyko czasu i dużych pieniędzy, chcąc wdrożyć tę technologię w swoich następnych procesorach graficznych, więc pozwala Nvidii przejąć ten teren i „zobaczyć, co się stanie”, jeśli Ray Tracing w grach wideo prosperuje, AMD niewątpliwie Pójdzie za nim, nawet jeśli się spóźnią.

Czcionka Wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button