Karty graficzne

Amd navi nie będzie oparty na wielu projektach

Spisu treści:

Anonim

Wiele miesięcy temu mówiono o możliwości, że AMD zdecyduje się na konstrukcję wieloukładową dla swoich produktów opartych na architekturze Navi, podejście, które pozwoliłoby firmie cieszyć się większą elastycznością przy projektowaniu produktów, chociaż ostatecznie tego nie zrobiła. tak będzie.

AMD Navi nie stawia na układ wieloukładowy

Procesory graficzne to duże i złożone układy scalone, co powoduje, że wydajność procesów produkcyjnych jest niższa niż w przypadku prostszych i mniejszych układów. W tej sytuacji pojawił się pomysł, że AMD wybrało projekt wieloczipowy dla swojej architektury Navi, co pozwoliłoby mu na produkcję małych układów, a następnie łączenie ich w celu uzyskania doskonałej wydajności. Ten pomysł obniżyłby koszty produkcji, ponieważ można uzyskać więcej funkcjonalnych układów scalonych na płytkę krzemową.

Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat planowanych układów wieloprocesorowych Nvidia w celu przekroczenia prawa Moore'a

David Wang, nowy starszy wiceprezes ds. Inżynierii w Radeon Technologies Group (RTG) AMD, wyjaśnił, że procesory graficzne Navi będą nadal oparte na tradycyjnym monolitycznym projekcie, ponieważ świat gier nie ma oprogramowania, które umożliwia moduł wieloukładowy. Ta infrastruktura nie istnieje w przypadku kart graficznych spoza CrossFire i SLI, a nawet tego rodzaju obsługa wielu GPU zmniejsza się do tego stopnia, że ​​praktycznie nie żyje. Twórcy gier nie chcą marnować zasobów niezbędnych do kodowania swoich gier specjalnie do pracy z macierzą multi-GPU z niewielką bazą instalacyjną, i to samo byłoby z projektem MCM.

Tak więc na razie nie zobaczymy projektu AMD z wieloma procesorami w świecie gier, z wyjątkiem dwurdzeniowych kart graficznych, chociaż od ostatniego czasu minęło sporo czasu.

Czcionka Hardocp

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button