Karty graficzne

Amd potwierdza, że ​​wszystkie jego gpus dx12 obsługuje ray tracing

Spisu treści:

Anonim

AMD twierdzi, że wszystkie obecne karty graficzne DX12 są kompatybilne z Ray Tracing poprzez „DXR Fallback Layer”, co oznacza, że ​​emuluje technologię kart graficznych, które nie mają takiej kompatybilności.

Wszystkie procesory graficzne AMD DX12 obsługują Ray Tracing, ale nie teraz

Z tego, co wiemy do tej pory, jedynym GPU obsługującym DXR Fallback Layer jest NVIDIA Titan V, coś, co wyjaśnia, dlaczego ten konkretny GPU był w stanie uruchomić Battlefield V z włączoną DXR.

AMD twierdzi, że wszystkie obecne karty graficzne DX12 obsługują Ray Tracing przez DXR Fallback Layer, ale obecnie nie jest włączony.

Powodem, dla którego AMD nie stosuje Ray Tracing przy użyciu DXR Fallback Layer, jest to, że wydajność jest tak niska.

Wydajność byłaby bardzo niska w przypadku grafiki AMD

Podobno wydajność tej metody „emulacji / oprogramowania” wydaje się niewystarczająca. To może wyjaśniać, dlaczego AMD nie włączyło Ray Tracing w czasie rzeczywistym na swoich kontrolerach, ponieważ w jego procesorach graficznych brakuje obecnie komponentów sprzętowych, które mogłyby przyspieszyć obliczenia Ray Tracing. Uważa się, że aktywacja emulowanego śledzenia promieni na wykresie RX 480 spowodowałaby jednocyfrową liczbę klatek na sekundę, więc nie jest to warte wysiłku.

Krótko mówiąc, i chociaż procesory graficzne DX12 AMD mogą teoretycznie obsługiwać Ray Tracing w czasie rzeczywistym, są szanse, że nie zobaczymy, że Red Team doda wsparcie w najbliższej przyszłości, a przynajmniej dopóki AMD nie wypuści GPU zdolnych do działania gry w rozsądnych cenach.

Możliwe, że następna generacja kart graficznych AMD Navi, jeśli mają to, czego potrzeba, aby uruchomić Ray Tracing, to rozsądna liczba klatek na sekundę, tymczasem Nvidia nadal ma przewagę w tej dziedzinie.

Czcionka AMD

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button