Karty graficzne

Amd anuluje automatyczną obsługę prymitywnego sterownika modułu cieniującego

Spisu treści:

Anonim

Primitive Shader Driver to jedna z najważniejszych innowacji w architekturze AMD Vega, ta technologia obiecuje znacznie poprawić wydajność kart firmy w geometrii, co jest jej bardzo słabym punktem w stosunku do Nvidii, więc jest to coś bardzo ważne.

AMD Vega zabrakło Primitive Shader Driver

Wreszcie zautomatyzowane wsparcie dla Primitive Shader zostało anulowane, więc nigdy nie będzie używane, przynajmniej przez kilka następnych lat, ponieważ nie wiemy, czy pomysł zostanie uratowany w przyszłości. Ta funkcja miała zostać dodana poprzez aktualizację sterownika i działała transparentnie dla programistów, więc wszystkie były zaletami.

Wyjaśniamy, dlaczego AMD poprawia więcej niż Nvidia, przechodząc na DirectX 12

Primitive Shader może łączyć shadery wierzchołków i geometrii w jeden prymitywny shader, którego można użyć do przyspieszenia działania o współczynnik większy niż 2x. Problem polega na tym, że programiści muszą pracować, aby ta funkcja działała zgodnie z oczekiwaniami, więc nie będzie miała zastosowania do starszych gier komputerowych.

Ukryta wersja AMD oparta na sterownikach mogła pozwolić na automatyczne korzystanie z tej funkcji we wszystkich tytułach, chociaż wydaje się, że AMD nie sprawia, że ​​ta bardziej złożona opcja działa poprawnie. Dzięki tej decyzji technologia Primitive Shader będzie nadal dostępna, ale będzie wymagać ręcznej pracy programistów.

Jeszcze jeden kij do architektury Vega, której nie oczekiwano, a wydaje się, że tylko górnicy kryptowaluty uratowali ją przed absolutną awarią.

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button