Karty graficzne

Amd ogłasza koniec swojego „rewolucyjnego” płaszcza

Spisu treści:

Anonim

Interfejs API Mantle pojawił się po raz pierwszy w 2013 r., Graficzny interfejs API renderowania AMD, który został zaprojektowany, aby zaoferować graczom PC lepszą wydajność, dając programistom możliwość pracy na niskich poziomach z ich grami.

AMD Mantle jest prekursorem nowoczesnych interfejsów API DirectX 12 i Vulkan

AMD Mantle można uznać za prekursora nowoczesnych graficznych interfejsów API, takich jak DirectX 12 i Vulkan, siła, która miała na celu napędzać rozwój gier poza DirectX 11 i OpenGL.

Chociaż rozwój tego API zakończył się w 2015 roku, jego dziedzictwo przetrwało w Vulkan, który jest API pochodzącym z Płaszcza Grupy Kronos. AMD wniósł swój interfejs API Mantle do Grupy Kronos, wiedząc, że jego interfejs API nigdy nie zostanie rozpowszechniony z powodu wyjątkowej natury AMD. Wykorzystując Mantle jako bazę, Kronos stworzył API Vulkan, które zostało użyte do tworzenia gier takich jak DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, i poprawienia wydajności tytułów takich jak DOTA 2 i No Man's Sky.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Wraz z wydaniem Radeon Software Adrenalin 19.5.1, AMD oficjalnie zrezygnowało z obsługi Mantle, kończąc innowacyjne API firmy. Ci, którzy chcą korzystać ze starszego interfejsu API, będą musieli zainstalować starsze sterowniki w swoich systemach, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 lub starsze.

W krótkim cyklu życia API posiadało tylko 7 gier, które korzystały z niego na PC, w tym słynną grę Ashes of the Singularity firmy Oxide Games.

Czcionka Overclock3d

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button