Obsługa SteamVr jest dostępna w Windows Mixed Reality, ale musimy jeszcze poczekać, aż stanie się rzeczywistością

Kiedy nowa technologia wchodzi na rynek, jednym z największych wymagań, które zwykle zapisuje się w kartach serwisowych każdego z nich, jest brak treści wykorzystać je w przyzwoity sposób Widzieliśmy to w swoim czasie na VHS, później na DVD, aby osiągnąć zawartość 4K i HDR. To tylko niektóre z wprowadzonych ulepszeń, które czasami nakładają się na siebie i których wykorzystanie zajęło użytkownikom trochę czasu.
Technologie, które wymagają treści, aby móc z nich korzystać i do których mamy już dwóch nowych kandydatów.Z jednej strony rozdzielczość 8K, którą dziś mają pierwsze monitory i telewizory, a jeszcze mniej treści. Z drugiej strony Mixed Reality lub Augmented Reality, jeden z koni pociągowych dużych firm w nadchodzących latach, w którym Microsoft chce mieć silną obecność dzięki projektowi Windows Mixed Reality.
Nie oczekuj, że będziesz w stanie w pełni wykorzystać możliwości Windows Mixed Reality, kiedy zostanie wydany. Jak w przypadku każdej dobrej premiery, będziemy musieli poczekać, aż dojrzeje na rynku
Aby dobrze zacząć, firma Redmond ogłosiła, że w przygotowaniu są umowy z ważnymi firmami dotyczące udostępniania treści na ich nowej platformieW ten sposób planujemy rozwijać _oprogramowanie_ i _sprzęt_ wraz z gigantami, takimi jak Dell, Asus, Lenovo i Acer, wraz z nowymi produktami, które pojawią się wraz z uruchomieniem aktualizacji Fall Creators Update 17 października.
Nowości, które na tym się nie kończą, a mianowicie, że ci z Redmond również współpracują, aby zaoferować wsparcie dla SteamVR w Windows Mixed Reality , by użytkownicy jej platformy mogli korzystać z treści opartych na wirtualnej rzeczywistości Steama, ale pod pieczęcią Windows Mixed Reality.
Dobre wieści, które nadal będą trudne do zdobycia, ponieważ Obsługa oferowania własnych treści SteamVR w Windows Mixed Reality nie będzie dostępna w dniu premiery W tym celu, jak mówi Greg Sullivan, dyrektor ds. komunikacji Windows Mixed Reality, zarówno firma stojąca za SteamVR, jak i Microsoft już pracują nad jak najszybszym urzeczywistnieniem tej kompatybilności
Dlatego na początek jest to propozycja, która zainteresuje przede wszystkim _wczesnych użytkowników_, ponieważ jest prawie z pewnością historia się powtórzy i pełne wykorzystanie potencjału oferowanego przez platformę Microsoft zajmie trochę czasu.
Źródło | Baza Komputerowa W Xataka | Rzeczywistość mieszana Asusa i Microsoftu nie jest tania, a jej główną atrakcją jest koszt 449 euro