Xbox

Czy jesteśmy przygotowani na przyszłość w chmurze, którą oferuje nam Xbox One?

Spisu treści:

Anonim

Konsole Sony i Microsoft zostały już zaprezentowane, a każda z nich postawiła dwa bardzo wyraźne punkty na stole Microsoft ze swojej strony chce, abyśmy bardziej zaprzyjaźnili się z chmurą (odrębną kwestią jest to, czy zastosowana metoda jest poprawna, czy nie), a Sony tymczasem zdecydowało się na bardziej klasyczny pomysł na konsolę do gier, w której możemy robić, co chcemy z gry i że korzystanie z Internetu nie jest obowiązkowe.

Od decyzji każdego zależy, który pomysł bardziej odpowiada naszym gustom, ale firma Microsoft i ludzie stojący za grą Forza Motosport 5 pokazali nam pierwszą koncepcję, w której wykorzystują tę nową ekosystem w chmurze, który Xbox One chce nam zaoferować.

Chmura zagra dla nas

Dla tych, którzy nie wiedzą, gra Forza Motosport 5 zawiera narzędzie o nazwie Drivatar. Podczas gry wszystko, co robimy, zostanie zapisane w pliku, który ostatecznie zostanie przesłany na serwer w chmurze. Następnie Drivatar przetworzy je i wyciągnie wnioski, takie jak nasz styl gry, sposób poruszania się i inne rzeczy.

Gdy jesteśmy poza grą, Drivatar będzie mógł grać w gry z innymi graczami, naśladując nasz sposób gry. A kiedy wejdziemy do niego ponownie, zostaniemy nagrodzeni za wyniki, które uzyskał Drivatar, które w pewnym sensie są naszymi wynikami.

Niewątpliwie chcą nam zaoferować coś ciekawego, ale jest to coś innego, a jak każdy wie, to co inne jest czasem trudne do przyswojenia. Czy jesteśmy przygotowani na taką sytuację? Co zrobić, jeśli gracze nie chcą, aby komputer grał za nich w gry?

A to nie może się zdarzyć tylko w grze Forza Motosport 5, wyobraźmy sobie, że jest to zrobione gdzie indziej Na przykład w grze MMO, w której postacie wykonują zadania, których być może my nie wykonujemy, takie jak szukanie określonych zasobów lub w grze FPS, w której nasza postać będzie sama grać w gry i awansować w rankingu.

Na koniec moglibyśmy usunąć „irytującą” część konieczności zdobywania kolejnych poziomów lub zdobywania określonych zasobów, abyśmy mogli skupić się na ważnych rzeczach, takich jak turnieje, bitwy graczy i tym podobne.

Możliwość wykorzystania chmury do tego typu rzeczy otwiera drzwi do wielu pomysłów i alternatyw, jednak programiści muszą dobrze wiedzieć, czym jest gracze chcą, aby móc nacisnąć klawisz.

Niech chmura wykona przetwarzanie grafiki

Microsoft nie tylko chce używać chmury do tworzenia tego typu funkcji, ale także chce, aby programiści korzystali z tej usługi, aby móc wysyłać niektóre przetwarzanie grafiki na serwery Microsoft.

Teoretycznie renderowanie grafiki w chmurze ładowałoby efekty, które nie występują bezpośrednio w chmurze, a następnie przesyłałoby wyniki z powrotem do konsoli, która by je następnie zastosowała. To zwiększyłoby jakość graficzną gier, umożliwiając innym komputerom przesyłanie z dużymi efektami w chmurze, a konsoli tylko stosowanie wyników.

Chociaż koncepcja jest interesująca, pojawia się wiele pytań. Nie wiem jak jest z jakością internetu w krajach takich jak Hiszpania czy Meksyk, żeby wymienić tylko dwa losowe kraje, ale w Argentynie nadal mamy przez jakiś czas problemy z rozłączaniem lub spadkiem prędkości.Co się stanie, jeśli zdarzy się to podczas gry?

Microsoft twierdzi, że deweloperzy muszą myśleć mądrze, aby poradzić sobie z tymi problemami i sprawić, by przeszły bez wpływu na działanie. Ponadto komentuje również, że te serwery w chmurze są gotowe do przetwarzania danych, które są niewrażliwe na opóźnienia w Internecie, to znaczy, że możliwe jest, że dane te są bardzo małe i nie odpowiadają czemuś ważnemu w grze lub że wymaga aktualizacji w tym czasie, np. kolizje między obiektami.

Wydaje się, że aby ta nowa technologia została uwzględniona w konsoli, należy dobrze przestudiować i zapewnić wzajemne wsparcie między firmą Microsoft a programistami Ponieważ jest to coś nowego, Microsoft powinien udostępniać dokumentację i pomagać programistom w maksymalnym wykorzystaniu tego. Oczywiście programiści powinni przekazywać informacje zwrotne do firmy Microsoft, aby mogli udoskonalić usługę.

Krótko mówiąc, jeśli mamy szybki i stabilny internet, te serwery przetwarzające w chmurze mogą nam zaoferować ciekawe rzeczy. Ale jeśli mamy coś luźnego, będziemy trochę zależni od programistów, aby korzystali z chmury w najbardziej efektywny sposób.

Teraz Twoja opinia

Konsola Xbox One wydaje się oferować dwie całkiem duże rzeczy z chmurą, Czy granie może polegać na takich rzeczach jak Drivatar w Forza Motosport 5?.

Co sądzisz o przetwarzaniu w chmurze? Czy programiści będą w stanie to wykorzystać, czy będą trzymać się formuły proste i wykonać wszystkie obliczenia za pomocą konsoli?.

Xbox

Wybór redaktorów

Back to top button