Xbox Live Compute: nieoceniona pomoc chmury w grach na Xbox One
Tak jak wczoraj, zespół odpowiedzialny za Xbox Live po raz kolejny opublikował informacje o technologii stojącej za nową konsolą Xbox One i zmianach w usłudze online firmy Microsoft. Z tej okazji John Bruno, główny menedżer programu w zespole Xbox Live, jest odpowiedzialny za objaśnienie Xbox Live Compute, platformy chmurowej dostępnej dla programistów.
Xbox Live Compute to jeden ze sposobów, w jaki firma Microsoft chce wykorzystać moc chmury na konsoli Xbox One. Usługa została specjalnie zaprojektowana, aby umożliwić twórcom gier korzystanie ze skalowalnych zasobów obliczeniowych i przetwarzania, które firma Microsoft wdrożyła we wszystkich swoich centrach danych na całym świecie, ulepszając w ten sposób gry ponad to, co jest możliwe. ograniczone zasoby konsoli
Projektując konsolę Xbox One, firma Redmond postanowiła wykorzystać możliwości, jakie dają pełne zasoby i globalna skala systemu Windows Azure wraz z usługami gier Xbox Live, aby zbudować platformę przetwarzania w chmurze skoncentrowaną wyłącznie na grach. Ponad 300 tysięcy serwerów pracuje nad zasilaniem i mocą obliczeniową gier.
Dzięki wszystkim dodatkowym zasobom zapewnianym przez chmurę programiści będą mogli:
- Tworzenie bardziej realistycznych gier Programiści mogą scedować na chmurę niektóre z najbardziej uciążliwych zadań związanych z grami, środowisko , fizykę elementów lub oświetlenie jako obliczenia dla wszelkiego rodzaju elementów otoczenia, co pozwala lepiej wykorzystać moc konsoli Xbox One.
- Ulepsz rozgrywkę wieloosobową. Najbardziej oczywistą użytecznością jest istnienie dedykowanych serwerów do gier. Ale dodatkowo usługi Xbox Live Compute można używać do zapisywania stanu gry wieloosobowej i powracania do niej w dowolnym momencie.
- Ciągłe rozwijanie gier Deweloperzy będą mogli używać Xbox Live Compute do dynamicznego aktualizowania i zmieniania gier. W ten sposób gry wykraczają poza wsparcie, w którym są dostarczane, lub zawartość do okresowego pobierania, będąc w stanie ewoluować w dowolnym momencie.
- Uzyskaj zasoby na żądanie. Chmura będzie dostępna, gdy gracze będą jej potrzebować. Pozwala to zapewnić płynną i bezproblemową rozgrywkę, zabierając zasoby chmury tam, gdzie są najbardziej potrzebne.
Pomoc jest nieoceniona. Ponieważ zasoby konsoli Xbox One, podobnie jak w przypadku każdego innego urządzenia, są ograniczone, programiści początkowo mają do dyspozycji ograniczoną moc. W przypadku chmury część tego ograniczenia zostaje zerwana. Microsoft chce również, aby programiści mieli bezpłatny dostęp do całej mocy chmury, bez konieczności tworzenia własnej sieci serwerów i zarządzania nią.
Przez | Xbox Wire