Project Scorpio zaoferuje wsparcie dla FreeSync, a tym samym poprawi jakość obrazu w grach wideo
Spisu treści:
W wielu przypadkach, kiedy mówimy o premierze nowych monitorów, odwołujemy się do takiego aspektu, jak synchronizacja między klatkami, które rzuca grafika komputera lub konsoli, a tymi, które monitor jest w stanie wyświetlić. Jest to podstawowy aspekt uzyskiwania dobrej jakości obrazu, co nie zawsze ma miejsce.
I to rozsynchronizowanie między klatkami na sekundę (FPS) oferowanymi przez ekran i tymi, które wychodzą z maszyny powodować szereg problemów, które próbowano rozwiązać poprzez włączenie różnych technologii.
Mówimy przede wszystkim o rozdzieraniu, czyli wada polegająca na zduplikowaniu klatki na ekranie bez poprzedzającej go klatki. Są to tysięczne części sekundy, ale sprawiają, że widzimy niewyraźne obrazy. Coś, co jest doceniane przede wszystkim w scenach akcji, w których zmiany kamery są ciągłe.
W tym celu różni producenci postanowili zastosować dwie technologie, jedną bezpłatną, a drugą zastrzeżoną, w monitorach, które sklep. Z reguły większość korzysta z AMD FreeSync lub NVIDIA G-Sync, z tą główną różnicą, że jeden jest bezpłatny, a drugi zastrzeżony (coś w rodzaju Dolby 10 i Dolby Vision, ale skupione na obrazie), co oznacza, że aby korzystać z technologii Nvidii, muszą mieć określony układ.
Prawie wszystkie monitory dostępne obecnie na rynku wykorzystują co najmniej jedną z tych technologii określając w celu wykorzystania korzystaliśmy z komputera, ponieważ konsole do gier nie były kompatybilne... a przynajmniej do tej pory.
Lepszy obraz, ale też lepszy dźwięk
Aby móc zaoferować tę opcję, wykorzysta standard HDMI 2.1, o którym mówiliśmy już w styczniu, z kolei rozszerzając obsługę rozdzielczości do 4K przy 120 Hz i 8K przy 120 Hz z przepustowość 48 Gbit/s. Wersja, która z kolei obsługuje systemy dźwiękowe, takie jak Dolby Atmos lub DTS:X dzięki Enhanced Audio Return Channel.
A jeśli zastanawiacie się nad zakupem telewizora z obsługą HDMI 2.1, to zła wiadomość, bo pierwsze kompatybilne modele miałyby pojawić się na rynku pod koniec roku, znajdując, a przynajmniej taką mamy nadzieję , podobnie jak duże marki, które w tym czasie zaczynają dodawać je do swoich wydawnictw.
I chodzi o to, że Project Scorpio będzie pierwszą konsolą obsługującą FreeSync, abyśmy mogli skorzystać z tej funkcji monitorów, aby uzyskać stabilny obraz na ekranie.Ponadto Project Scorpio będzie jednym z pierwszych urządzeń, które będą miały ewolucję tej technologii, która nazywa się teraz FreeSync i która, podobnie jak w przypadku G-Sync, staje się kompatybilna z HDR (High Dynamic Range, dzięki czemu możemy ścisnąć maksymalną osiągniętą jakość obrazu.
Ponadto gry na konsolę Xbox 360 i Xbox One mogą korzystać z tego ulepszenia, a w przypadku konsoli Xbox 360 te które są wstecznie kompatybilne. Jeszcze jeden przykład zainteresowania firmy Microsoft ujednoliceniem rynku gier na konsole i komputery PC.
Przez | Eurogamer w Xataka SmartHome | Szukasz monitora do swoich gier wideo? Tutaj zostawiamy Ci siedem alternatyw