Laptopów

Rynek gier nabiera coraz większego znaczenia

Spisu treści:

Anonim

Nie tak dawno temu wiele mediów i użytkowników uważało świat komputerów PC za narzędzie rozrywki dla zmarłych. Konsole do gier były przyszłością, a perspektywy dla graczy komputerowych były ponure. A przynajmniej wielu chciało w to wierzyć.

Prawda jest taka, że ​​wszechstronność komputera, jeśli chodzi o możliwość skonfigurowania go zgodnie z naszymi upodobaniami do grania, jest prawie nieskończona To prawda, że ​​bycie na bieżąco oznacza czasami konieczność pozostawienia kieszeni z dreszczykiem, ale pozwala to uzyskać surową moc, której nawet najbardziej brutalna konsola nie byłaby w stanie osiągnąć w najśmielszych marzeniach.

W tym sensie widzieliśmy, jak producenci są zaangażowani w rynek _gier_, wprowadzając akcesoria zaprojektowane specjalnie w celu uzyskania najlepszej możliwej wydajności w grach wideo Widzieliśmy to z monitorami, myszami, klawiaturami i oczywiście ze sprzętem wyraźnie ukierunkowanym na tę niszę rynkową.

Sektor, który przeżywa dobry moment, co znajduje odzwierciedlenie w sprzedaży osiągniętej w całym 2016 roku, okresie, w którym do 4,5 sprzedano mln laptopy przeznaczone do użytku _gracza_ Wśród marek, które miały największe znaczenie, wyróżniają się dwie: Asus, który sprzedał prawie 1,2 miliona komputerów, oraz MSI, który umieścił w domach prawie 850 000 sztuk.

Niektóre liczby pokazują dobrą kondycję sektora i znajdą odzwierciedlenie w wzroście, który będzie kontynuowany w 2017 r. dzięki wysoki popyt na prawie wszystkich rynkach na całym świecie.

Demokratyzacja dociera do laptopów do gier

"

Duża część tego sukcesu może być również spowodowana taniością niektórych urządzeń. To prawda, że ​​laptop przeznaczony do gier ma zwykle znacznie wyższą cenę niż zwykły laptop, którego szuka przeciętny użytkownik."

Mówimy o różnicach wynoszących w niektórych przypadkach prawie 1000 euro, ponieważ potężna maszyna do gier może osiągnąć 1800 euro, za 800 euro i mniej, znajdziemy więcej niż przyzwoity laptop dla dużej części użytkowników.

Te różnice cenowe jednak, choć utrzymują się w najmocniejszych modelach, zostały ograniczone, ponieważ najważniejsi producenci (Asus, MSI, Lenovo, HP...) odważyli się wprowadzić na rynek laptopy _do gier_ w zakresach, które można by zaklasyfikować jako wejściowe i po znacznie niższych cenach, dzięki czemu udało im się dotrzeć do większej liczby użytkowników.

Prawda jest taka, że ​​przyszłość rynku gier wideo wygląda więcej niż dobrze w formacie PC. Rynek, który już patrzy na konsole w lusterku wstecznym z nadzieją na dalszy wzrost sprzedaży, ponieważ Asus i MSI spodziewają się wzrostu nawet do 15 procent w roku, który właśnie rozpoczęliśmy.

Przez | Digitimes W Xataka | Kto powiedział smartfon? CES to wciąż (na razie) impreza PC i laptopów

Laptopów

Wybór redaktorów

Back to top button